杰弗瑞热爱阅读,他总是希望能有超出他预算的更多的书籍。他总是担心他将错过一本伟大的书,他真正想读的书总是弃置在书店的架子上。我们猜想,像杰弗瑞这样总觉得缺一本真正要读的书的人不只一个,所以在他身上,我们看到了一个具体的人物气质,他们有一个可识别的购物模式。
对一个书店来说,建立一个使杰弗瑞这样的人物高兴的购物体验并不困难。管理人员可以放置一些舒适的椅子和沙发,或者干脆做一个咖啡酒吧——创建一种环境,让他可以在那里自由选择,让他沉浸在这些书籍里,来阅读完这本“真正要读的书”。
甚至有更好的改进——如果书店能够提供一个“买四赠一”的交易,杰弗瑞就不会筛来选去,他可以带着所有他喜欢的书高兴地离开书店。这是一个为杰弗瑞提供的更为个人化的体验。但是并不需要提供给书店很多的关于杰弗瑞的个人信息。它们可以通过一个“角色化”的方法实现这些。
细分游戏
营销者将潜在客户进行了细分,这是游戏的一部分。我们细分了我们的受众,这样我们可以评估哪些客户对我们公司是最有价值的;我们细分了我们的受众,这样我们可以深入了解如何为我们的客户进行市场营销,甚至是我们是否需要对他们进行营销。
书店可能判断出杰弗瑞类型的客户是其利润最薄的部分。然后它可以决定是否要增值杰弗瑞类型的客户,或者是否从该公司的营销计划中选择在战略上将他们删除。通过客户的可见行为寻找切入问题的角度,可以极其明显地洞察到他们在哪种方式下运作。最终,对于互动来说,了解客户行为比了解客户的详细个人资料更有价值。在你做个性化以前,如果先确定“角色化”,几乎总是更有效