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第1447章 经济危机之下饮鸩止渴的办法

    游戏是一个超级大赛道,只要做it产业就不可能绕开。不过,游戏更偏向于软件公司,而不是互联网公司。

    游戏的逻辑重心是产品,跟进场时间的先后顺序关系不大,只要创意好、玩法新颖,就能吸引玩家。

    互联网的逻辑更多的是抢赛道, 除非先进场的选手犯错太明显,做出来的产品实在太差,否则后来的入局者就算把产品做到极致了很难冲破赛道阻力。

    过去这几年,紫微星的发展重心是互联网领域,周不器就没有太过关注游戏行业,只是跟搜狐合作, 合资办了畅游。

    可现在不同了。

    这是移动互联网的行业变革期。

    手游跟电脑游戏不一样。

    电脑性能很好,电脑游戏可以制作得精良、震撼。可手游不行, 受制于智能手机性能,手游在设计和制作上必须要更多地做取舍,要主动放弃一些“精良”的制作,否则手机运行不起来。

    也就是说,即便是ea、暴雪制作出来的手游,也未必能比一些个体开发团队做出来的手游精美。

    不是他们没实力,是手机硬件有限制,有封顶的上限。

    这也就意味着手游会出现一大批的差异化不明显的同质化产品,尤其是休闲类游戏,逻辑重心不是产品了,也开始互联网化地抢赛道了。

    至少五六年内会保持这样的现状。

    这就是紫微星入场的机会,获得了一定时间段的用互联网逻辑做手游的宝贵机会。发展几年下来,紫微星的游戏部门也就非常强大了,到时候再挺起腰杆跟世界级游戏巨头竞争,也就不怕了。

    唐斌辰的这波谏言, 得到了认可。

    周不器叹了口气, “唉, 最近就顾着忙活紫微星环球和紫微星数媒的事了, 对紫微星核心业务的关注都变少了。你说得对, 现在是行业变革期,还真不能忽视。”

    唐斌辰笑着说:“总不能所有事都要你来安排,否则公司养这么多人干什么?得把主观能动性调动起来,大家提意见,你来做判断,这是最好的机制。”

    “嗯。”

    周不器点了点头。

    明知道这小子有煽风点火的嫌疑,可不得不承认,他说的是对的。

    这么看来,委以重任的陆器似乎不太靠谱啊!

    这么重要的赛道,他竟然没看出来?还是说看出来了却不想承担责任不愿意提意见?还是说他本身不是游戏人,对游戏缺乏兴趣就不愿意关注?

    不管怎样,在这件事情上,周不器对陆器很不满意。

    关键时刻,还得靠嫡系亲信啊!

    这时,咨询公司那边终于来了,说着夹生味的英语,周不器都听不太明白,诉说着索尼的业务、人事、财务等诸多状况。

    好在还有翻译好的英文资料。

    周不器可以一边听他说, 一边了解情况。

    这要从紫微星日本的独立董事、顾问, 前索尼会长、社长、e出井伸之说起。

    90年代初,日本经济遭受了广场协议的打击,索尼的发展也遭遇了很大的困境,他们已经很久没推出能够引领世界的新产品了。

    最痛心的还是娱乐产业。

    索尼斥资60亿美元收购了哥伦比亚影业,几年下来,亏损超过20亿美元,这成了日本商业有史以来最触目惊心的巨大亏损。

    在这种大背景之下,出井伸之在95年上台了,带起了一系列的改革。第一件事就是改组董事会。当时索尼的董事会里有多达38位董事,被他削减为了10位。

    然后,又邀请来了霍华德斯金格,主导索尼娱乐的改革,取得了巨大成功,一举推出了黑衣人绝地战警卧虎藏龙蜘蛛侠等一系列大卖的电影作品。还通过一系列的运作牢牢掌控住了迈克尔杰克逊的音乐版权,成为索尼音乐最核心的资产。

    与此同时,索尼推出了vai笔记本电脑,再度引领了市场潮流,也成了后来乔布斯做苹果电脑的审美趋势。再加上ps2的全球热销,创造了单年25亿美元的利润短短几年,索尼在出井伸之的带领下,复苏了!

    然而,改革必然会遭遇阻力,会有复杂的权力斗争。

    出井伸之推出了两个重大决策,一个是收购苹果,一个是出售金融资产。本来都谈得差不多了,却遭到了元老会的坚决反对。

    随后,次贷危机爆发。

    索尼遭到重锤,出井伸之只能承担责任,黯然辞职。接班的就是他重点提拔起来的霍华德斯金格。

    霍华德斯金格上台之后,也马上做出了一系列的改革,跟当年的出井伸之还猛。第一件事就是废弃了资深高管退休后转任顾问的制度,相当于解散了元老会。

    然后又做出了一系列的业务调整。

    本来也都欣欣向荣了。

    然后,也遭遇了跟出井伸之相同的状况,经济危机又特么来了!

    本来索尼都在他的带领下逐渐复苏了,一切向好了,正踌躇满志地想大干一场呢,结果又遭遇了暴击!

    材料上给了很多改革措施,以及业务调整上的细节,还有索尼内部各种错综复杂的人际关系。

    这些都不重要,周不器不会去关注这些琐碎的小事。

    他只需要确定一件事就行了。

    历史总是惊人地相似。

    出井伸之是因为经济危机下台的,这个霍华德斯金格是个外国人,遭遇的改革压力比起出井伸之只会更大。

    眼下是经济危机,搞不好他也要下台。

    周不器只需要抓着这个痛点,帮助霍华德斯金格度过眼下的危机就行了。

    这个咨询顾问名叫小野亮,退休前曾是松下的副总裁,所以他很快就能抓住重点,快速的道:“索尼当下遇到的困境,主要还是消费电子产品,手机、随身听、电视机、影碟机。不过,最重要的还是他们的家庭游戏机ps3。”

    周不器很感兴趣,“好,就重点说说这个ps3。”

    小野亮先生总结道:“这是索尼的拳头产品,可上市之后销量不尽如人意,口碑也严重下滑。主要有三大原因吧。”

    “好。”

    “第一,售价太贵。索尼耗费巨资自研了适配蓝光高清格式的芯片,耗资巨大。第二,ps3主推的是蓝光高清和新技术影像,游戏视觉效果元素丰富,光影表现很强大,可是,没有游戏啊。过去的游戏都是为过去的硬件开发,就导致跟ps3根本不兼容,就导致ps3中可玩的游戏非常少。第三,系统问题。”

    说到这里,小野亮就拿出了自己的手机。

    是一部iphne。

    小野亮很感慨地说:“我从来没见过这么强大无敌又整洁诱人的操作系统。可是ps3差得太多了,甚至在界面设计上都严重落后。”

    周不器皱皱眉。

    ps3是消费电子产品,这代表着索尼的灵魂,这可比“蜘蛛侠”的版权重要多了。对索尼来说,“蜘蛛侠”只是赚钱的工具,ps3却是信仰、是灵魂,是这家公司精神支柱。

    可是这三样,一个比一个难,紫微星很难帮上忙。

    唐斌辰询问:“小野先生,您觉得紫微星和索尼的业务合作,有拓展空间吗?”

    “有。”

    小野亮斩钉截铁。

    “哦?”

    “现在是互联网时代了,相比于ps2,ps3也跟进了互联网功能。比如嗯,紫微星的yikyak和美颜,都可以在ps3的系统上开发软件。”

    “呃”

    唐斌辰抽了抽嘴角,没觉得这个提议有多好。

    ps3是家庭游戏机,相当于一个盒子,要连上电视机,通过电视屏幕来显示画面。这种操作环境下,怎么体现出yikyak和美颜的产品优势?既没有键盘也没有摄像头。

    不过接下来,小野亮就做了补充,“最有合作潜力的是你们的视频网站ni,我认为索尼一定会很感兴趣。”

    唐斌辰一拍大腿,“没错!”

    ni是二次元网站。

    这上面有两大类用户群,一类是动漫迷,一类是游戏迷。

    日本资深的游戏迷几乎都是ni的用户!

    也就是说,ps3的用户群和ni的用户群高度重合,这就有了强强联合的合作基础。如果是过去,索尼心气高,可能不愿意放下身段跟互联网公司合作。

    可现在不同了,经济危机之下,脸面什么的该放也就放了。

    尤其当家人霍华德斯金格是个美国人,合作就更容易了。

    小野亮道:“ps3不仅是家庭游戏机,也是影碟播放机,还是电视盒子。也就是说,购买了ps3后,可以用来播放v,也可以通过互联网在电视上看网络视频。我相信这都是紫微星可以利用的点。”

    周不器皱皱眉,不太理解,“ps3的定位不是游戏机么?增加了影碟播放和电视盒子的功能,不就弱化了游戏属性?”

    小野亮笑着说:“周先生真是一针见血。”

    “怎么回事?”

    “咳咳,这就是索尼的复杂性了。不同的业务线互不统属,都只顾着自身的利益。ps2在全球卖了2亿台,很大一部分人购买了ps2,不是用来玩游戏,都去用来当影碟机看v了。电子产品才是索尼的精神,这比游戏和影视娱乐更重要。”

    “嗯。”

    周不器点了点头。

    这就需要靠掌舵人的取舍了,即e的权衡。

    从长远的角度来看,ps2可以当影碟播放器,ps3甚至还增加了电视盒子的功能,这会大大地影响索尼的游戏业务。

    可短期来看,销量上去了,赚到钱了业绩单就很漂亮。

    经济危机之下,这的确是个饮鸩止渴的好办法。