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致读者的感谢信

    首先感谢各位一直以来对《星宿落尘传》喜爱的读者们,非常感谢你们的支持!

    《星宿落尘传》的更新今后会放缓,不会说坑掉毕竟放久了不更新可能会被网站删文?因为上班的理由也好,同一篇文写太长时间感到些许枯燥也好,会保持一个比较缓慢的更新速度,实在抱歉!但可以确定的是《星宿落尘传》的故事还有很长,第二部的内容我早已想好,只差动笔。

    最初这篇小说是根据自己设计的游戏改编而来,该游戏以国内现在对游戏行业的打压制度以及国内游戏公司制作游戏的态度来看是不太可能面世了。在小说的初期我花了很大的心思描述游戏的玩法,看了两百章的读者们应该能稍微看懂游戏的机制吧?它的设计原型便是上年当红的吃鸡模式游戏,但吃鸡这种互相残杀的题材又不被上面所认同,因此在游戏中加入了“星宿魔兽”的设计,玩家并不一定只有把所有玩家全杀死的获胜方法,只要在别的玩家之前击败每一局游戏中出现的星宿魔兽并占有其星宿魂武一段时间(可能会设计5~10分钟),在规定时间内没有被其他玩家击败保住了星宿魂武那你便是这局的胜利者,同时为了河蟹避免上面禁止的杀人夺宝题材,在天罡灾变之前没有一个角色是在争夺星宿魂武中领便当的,只要受到一定的重伤会自动启用飞云符脱离战场。

    包括修仙者不能杀人的规条最初也是为了游戏河蟹而设立的,但后来写剧情时发现这个“不能杀人”是个绝妙的设定,若是所有修仙者都像夜行冥府一样可以滥杀无辜,那凡间社会将没有秩序可言。(可能大家看一些仙侠、玄幻、修真小说主角或等级很高的敌人随手便杀个几千万凡人,但只要细思一番会发现这样的背景下不可能还有凡人存活,除非他们繁殖速度如同蚊子蟑螂一样)

    有了基础的设计模板那接下来自然是扩展内容,在写小说第一章的时候我就在思考该写单排模式还是组排模式?在单排模式下所有的玩家都是你的敌人(与吃鸡是一样的)而该模式下星宿魔兽并不强单凭玩家一人便可轻松讨伐,当你获得星宿魂武后会对该局剩余玩家发全局通告并暴露你的位置,其他玩家必然会使用飞云步远距离来到你身边试图抢夺星宿魂武而你的飞云步自然是被禁止的,但你并非一无所有地面对所有玩家的围攻,你能使用你所获得回来的星宿魂武大幅增强你的战斗力!这个在小说“缥缈山林 地察星”篇中主角枫霜获得白虎冰雪剑时便有所描写,最初刚出道的枫霜非常弱,只会使用技巧性要求很低的红枫门剑法地诀招式,可以说在那局“游戏”中在场的修仙者他谁也打不过,而当他获得星宿魂武的助力后一人面对众高手包围依然游刃有余。

    再说说组排模式,当玩家以同一门派角色组队开始游戏那可就不再是吃鸡类的生存游戏而是变为合作游戏,组排模式下星宿魔兽会大幅增强,单凭一个玩家单挑它会变得困难需要团队一起上,而玩家的获胜方式也改成自己的队伍中任意一员获得星宿魂武后只要队友们合作守住规定时间内不被夺走则可全队获得胜利。在小说里主要采用的描写模式便是组排模式,因为在第一章我怎么也想不出枫霜与枫凛会内讧的理由,但单排模式还是被我加进了小说里,同门内战这种事情在枫无极、刑帝、狂蛾这些角色身上便上演不少,同时获胜的方式我也尽量写得五花八门,厉害的像刑帝在古铜帝陵凭实力干翻所有竞争者获得胜利;实力水平比较菜的唐嚎唐狈通过苟到最后找机会偷取星宿魂武并立即开溜也获得了胜利。就像吃鸡这款游戏一样,枪法厉害的玩家固然更容易吃鸡,但并不代表他肯定能吃鸡,游戏的局势总是多变的。

    说关于游戏的东西太多可能让人感到枯燥了,谈谈剧情方面的吧,在天罡灾变之前的一百章内容可能过于注重讲述游戏机制与玩法,有些剧情为游戏讲解服务的味道,里面的众多修仙者似乎只有在每局游戏中才出现一些剧情交杂,这就导致在每局游戏之间相隔的四年时间内却一片真空毫无剧情进展(虽然有“江湖逸事”的小篇章进行一些内容过渡,但还是给人怪怪的感觉)

    从天罡灾变这个大篇章开始我便脱离游戏注重剧情讲述,因此大家看到了葵园的登场以及往后关于凡间权位争夺的宫斗篇章,而在此之前因为游戏的玩家充当的是修仙者的角色,不会有太多关于凡人的描写,因此前奏篇更多的是完善整个故事世界观,让大家看到修仙者与凡人之间的关系,大家同为人类的基础下如何共同生活。顺带一提,最初葵园并非设计成争皇者,她被我设想成一个非常善良的公主,刑帝在知道她便是夺取其皇朝的葵族公主后各种折磨她,但她依然没有怨恨刑帝,最终这位公主感化了刑帝让他帮助葵族皇朝渡过天罡灾变的劫难。但后来这位感化刑帝的角色改成了绮罗蚊,起因是在写万华蝶谷篇章时觉得绮罗蚊塑造成另一个黑面有点反派脸谱化,于是绮罗蚊添加身世并与流浪的刑帝勾搭上,尽管绮罗蚊看起来就像刑帝身边的小丫鬟、搞笑担当,但就是她陪伴在刑帝身边才让刑帝的性格变得不再狂躁愿意聆听他人之言,然后葵园便改成了与刑帝志向相投的争皇合作者。

    而天罡灾变另一个大转变便是发便当,在开始写之前我一直纠结是继续河蟹不死或少死人那套还是说海量发便当?最终选择了后者因为我要淡化游戏注重剧情,在此之前的篇章我不止一次描写了天罡灾变毁灭人间的可怕之处,若是今回天罡灾变被人类毫无牺牲便结束那岂不把我自己的脸给扇肿……因此在天罡灾变的大篇章内退场的角色不少,当然也新添加了不少新角色,第二部开写的话将会有新的角色背景介绍。

    “天罡灾变之日”本应是作为游戏中一次全服大活动,所有玩家可以在此次活动中任意使用以前游戏中胜出夺得的星宿魂武,但要面对的可是难度远超地煞魔兽的天罡神兽,由于注重剧情大于游戏讲解因此已经没法看出原来的设计玩法了……

    想说的也差不多了,最后谈谈关于枫无极这个角色吧,他的塑造是全文中修仙者战力顶端担当,人帅武艺高,性格也是非常好待人有礼、毫无私心,跟人类修仙者交手不管对方正与邪必留一手不尽全力,对功名利禄也毫无追求因此与剑落雁比武时即使知道对方使诈也毫无怨言并成全对方甘愿认输,而对于救人与讨伐星宿魔兽从来都是竭尽全力,可以说在世间对“大侠”一名最能当之无愧者就是枫无极。不过我感觉枫无极在女读者心中似乎并不受欢迎,是因为他到处“撩妹”却始终没有定下任何一女给人感觉是花心渣男?还是说他离枫凛而去没与她终成眷属犹如抛妻弃子的坏男人?其实最后一章我通过唐缨的口说出一件关于枫无极的事实,那便是无论与哪一位女角在一起都是祸害了人家,而枫无极本身也没有真正爱过任何一位对其有暧昧的女角,包括与枫凛订下婚约只是为了让枫尘与枫落殇不再以此事整日唠叨自己,这在最初便与枫凛作好了约定,只是那时候枫凛还年轻依旧作少女梦觉得枫无极最终会与自己走到最后,若没有发生弟弟枫霜入魔的事件,枫凛或许会一直等下去,毕竟修仙者摆脱生老病死可以一直等。

    枫无极拿现实来比喻就像一名为人民尽职尽责的民警,若你作为外人看他会觉得他是个非常好的人,但若作为他妻子看他会觉得他一天当晚忙于工事完全不抽时间陪伴自己,甚至自己犯错时在公与私之间他必然站在公的一边狠心处罚你,这有可能就是不喜欢枫无极的理由吧?

    结尾聊一下关于修仙者的长寿论,最近观看的一部经典老动画《吸血鬼猎人D》,非常的好看建议大家有空补一下,里面在结尾时就很好的展现半人半吸血鬼的男主D与女主蕾拉的寿命差别而带来的孤独感,D并没有与蕾拉在一起,蕾拉也作为人类女性寿终正寝,D为了遵守当初的约定来到蕾拉的墓前看她最后一面。在《星宿落尘传》中前期的剧情由于着重描写修仙者所以对寿命论没有太大的概念,但后面葵园的出场会让剧情得到体会,在葵园五十多岁苍老白发之时刑帝依旧是俊俏年轻的容貌与其相见,当然这是第二部的剧情了。