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第5章



所以游戏公司对于这款游戏充满自信,说这是新的网游世界的里程碑。

因为首页上最醒目就是:"带着感觉进游戏,实现人类几十年来的梦想。"

想来刚才二哥就是为了这句话才兴奋地蹦到张杰面前去的。双眼聚焦字幕,详细介绍版面闪现出来。

原来在玩网游的普通装备不需更换也能玩《魅力》的前提下,魅力公司总共推出三套游戏装备,主要功能就是闭着眼睛玩游戏。

这三套最新装备,从次往上说,分别是第三档的隐形眼镜和能镶嵌在普通眼镜显示屏的一个信息联络器。这套装备我本以为会有点便宜,但却没想到游戏公司居然开价50000,或许是自己隐形眼睛看得多了麻木了,没想到这么贵。

第二档则是一个手术,就是我的那种人工角膜代替隐形眼镜的,更贵,开价100000,居然翻倍,还真没想到自己的这个手术居然要价这么高?那不赚了?哈哈哈哈,我赚大了啊!

最后,最高档的产品就是魅力公司最尖端的技术成果,感觉系统,他是一个液态休眠舱,我猜里面是特殊的液体,能由电脑控制微电流的刺激,让其以为真的进入了游戏,但是到底是不是这样,就不是我能知道的了。产品旁边的说明也让我暗暗吐舌,说什么因为数量有限,制造不易,所以只售给信用度超过10W点的贵客,而且进入游戏后只能在虚拟城市内游玩,不能出城怕出意外。

这不明显是个怪异的花瓶嘛,有个屁用,倒是给有钱人量身定做的。有钱人的信用点是可以用捐款和建慈善机构增加的,当然也不是随便乱加,10W点的信用点,中国该只有千把个吧。都是老头子,谁还会玩啊!

可是心里才想好,网页上却已刷新,标价4000000的休眠舱居然卖出了一个了。晕,牛人!

继续下看,《魅力》共开十个服务器,每个服务器能承受400W人同时在线,而且十个服务器时间设置同步,玩家可以自行完成任务开通服务器与服务器的传送。(这倒和《明月》一样,只是服务器的质量居然提高了四倍,真是难以致信!不过十个服务器依照它的潜力来说似乎太少了些,后期应该还会增加。)

忽然看到魅力居然还有一个创新的地方,帐号注册必须与信用帐号绑定,而且以后游戏时是能直接扣除信用点的!………………乖乖!辣块妈妈!牛!超级牛啊!居然能扣信用点?我的心里不禁升起一种恐惧,要是到时候我犯了错该怎么办?

恩,好像这样游戏ID更值钱啊?对啊,值钱的不得了啊!

友情提示:《魅力》于明天早上六点开始公测,请您尽快注册和下载。注册请聚焦"这里",下载请聚焦"这里"。新的游戏设备一个星期内于全国各大城市有售,您也可以在"这里"进行网络定购,游戏设备将会在最短的时间内送货上门。

我连忙选择注册,匆匆把自己的帐户锁定,不过比较奇怪的是,注册完毕,屏幕居然满屏提示我,等公测后,请务必光临论坛进行浏览,每位玩家都会有意想不到的收获。

暂时不管他,继续选择下载,非常窝火的是,对话框居然出现"下载需要缴纳5元费用,是否缴纳?"真是他妈的黑!又提示:"下载保存目录是‘本机‘还是‘网络空间‘?"嘿嘿,还算人性化,我选择了给自己在网络上的‘家‘下载了一份,(每个人的网络平均分配空间,当然可以自己用钱买来扩大。)这台机器就不下载了,要钱的啊,还是让老板来出吧。嘿嘿!

对了,大哥和二哥现在该是预定了装备了,隐形眼镜啊!玩得舒服干吗不定?对了,大哥还老是吹他的北斗MAX怎么怎么云云,哈哈,马上就要被当作垃圾啦!嘿嘿,我就爽了,有最快速度的人工角膜是大哥二哥不可比拟的,连那些手套脚套也是最新款的啊!

继续看游戏职业介绍。

《魅力》将于不久开放宠物系统,请玩家密切注意,选择职业时也请考虑到这一条。游戏中钱币设置为1金币=1000银币=1000000铜币,但是玩家完成任务,达到指定善恶值之后,申请建帮任务并完成者,请缴纳现实币于游戏公司,才可开通,并且以后任何关于帮派的建设性事务,全由现实币沟通。

《魅力》不会开通游戏币换现金的业务,但会为玩家开通钱庄,双方玩家可以通过系统中介进行公平交易,我方公司扣取百分之5业务费,银行业务费百分之5,共计百分之10。

以下是职业介绍:

1、战斗职业:

(每个战斗职业都是十八般武器样样能用的,但是只有本职武器才有特殊加成。)

侠客,霸道的近战职业,执双手武器时攻击力会有百分之10的加成,是一个非常凶狠但又执着的职业。

箭手,使用弓箭御敌,远程攻击型。执弓箭攻击力会有百分之10加成。是一个轻灵飘逸的职业。

剑士,使用单手剑近攻,也可以使用飞镖类特殊武器远程攻击。左手执盾时防御力百分之15加成。

魔法师,高智商的魔法师在通过刻苦学习后,拥有了与自然直接交流的本领,能驱使自然界神秘的力量远程攻击,但成长初期请仔细考虑发展方向:任何魔法的加点,水系,火系,风系,土系,光系,暗系,超过六系加点所有点数总和一半,魔法攻击力会有百分之10加成。

2、辅助职业:

斥候,使用辨查术,能根据其等级辨识小于其等级+10以内的怪物、玩家资料,能破除猎人的陷阱术,夜间视力是其他职业的一倍。必不可少!

牧师,使用神圣魔法,可为别人治疗伤势。到高级的时候可以降低敌人的防御力百分之10。  必不可少!

3、战斗类特殊职业:

和尚,成为侠客后的任务职业,虽然没有攻击力加成,但是后者多了佛法的加护,对死灵系怪物有百分之20的攻击伤害加成。

猎人,成为箭手后的任务职业,森林是他们最好的居住地,失去攻击力加成的他们拥有了陷阱这一防身技能。

4、隐藏职业:

(需要玩家自行摸索完成任务)


召唤师,能召唤怪物为己用的强大的法师,随着等级的提升,他的唤兽会越来越多,越来越厉害!

刺客,使用匕首时攻击加成百分之100,擅长偷袭,高等级的刺客,对所有职业都具有最大的威胁力。

专业化职业:

农夫,拥有种田、养殖等技能,最重要的是可以制作各种食物,一定时间内增加各个属性。本职业不能参加战斗,不可与其他职业兼职。

商人,只能以经商为生,本职业不能参加战斗,和NPC交易拥有千分之5的优惠额。职业等级增加,优惠额度也会增加。不可与其他职业兼职。

(为了增加玩家的乐趣,玩家可向各指定NPC学习生活技能,如采药、伐木、钓鱼、挖矿、邮递、分割、采摘、烹饪等等,公司不作任何补充,请玩家自行摸索。)

玩家数据采用等级制。1-10级是学童,升到10级就可以到指定NPC就职。就职之后,你就需要打怪获取本职业的技能书或者向玩家购买,向系统购买只能使用现金。

二转、三转的技能也以此类推,人物可以无限制选择多个主职,但是每一级的升级经验都会倍数增长。2个职业每升一级都是别人的2倍,三个职业3倍,四个职业4倍。(我暗暗摇头,这分明是游戏公司想坑人,让那些无知的菜鸟多浪费一些时间给公司,光是我内测时他们给我的40级人物,我用了那么一个月,天天打高级怪物,在死亡什么都不掉的前提下,一个月我才升了六级,可想而知百分之两百、三百是一个什么概念啊?到了五六十级,谁还升得动?那就只能删号重练了。)

生活职业一个人物最多只能选择两个,具体情况请自行摸索。

游戏人物死亡,你将掉落该级升级经验的50%。随机掉落包内物品及金钱,善恶值会对系统掉落物品的随机性有很大影响。死亡掉级,属性点回到掉落的等级属性值,技能经验每死亡一次随机下滑。

死亡后,系统设有遗产继承系统,玩家死亡后仓库财产必须缴纳遗产税才能再次拥有(这里的遗产税并不具有法律意义,但这是游戏的基础设定,如果有玩家不同意,游戏公司只会说"您爱玩不玩吧"),缴纳这个所谓遗产税时,物品由系统估值,小于1000金币不需缴纳。1000~5000缴纳百分之10,5000~10000缴纳百分之15,每5000一档,依此类推。但帮派首领不在此限。

善恶值,可以通过完成任务等方法获得。

一口气看完,我深深的吸上一口气,大声道:"靠,好可怕的死亡数据系统!"心中也盘算着,像我这种独行客,金币多了一定要马上换成现金,或者交给大哥,这《明月》的商人职业对于大哥是再好也不过了。

游戏人物属性设定:

(属性倍数关系请自行参考初始人物,每人新建人物都有三次机会,三次都不满意,请24小时后再新建。)

力量决定战斗力。它会影响各个职业必杀攻击的出现几率。

体力决定血值、耐力和负重;(人物防御属性由装备决定。)它会影响人物饥饿度。

敏捷决定精确和速度;它会影响刺客的"百分之100攻击加成"。