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第137章





此时系统也专门出了一个公告“神农氏部落是因为玩家一根稻草个人游戏进程和神农氏达到一定吻合率才由系统建议更名,虽然得到系统的相关奖励,但要想达到传说中神农氏的四海咸服程度,必须要付出更加艰苦的努力,游戏手段不限,但请谨慎选择!”

第十章  公告

  莫如是看着这个游戏公告忍不住赞叹道:“写这个公告的人真是高啊!完全是外交部的水平么,看起来什么也没说其实全说出来了!”

我看了看却不置可否:“虽然说到手段不限,但是一个谨慎选择就尽在不言中了,只不过是警告神农氏部落不要想着老子天下第一,抡个大棒子想四海咸服而已!”

莫如是摇头晃脑直喊“NO!NO!”,然后又一脸高深莫测地连说“此言差矣!”

我连忙“虚心”地问道:“莫如是兄又作何解?”

莫如是背着手踱了几圈,本想顺几下胡子应景,却苦于没有长胡子只好作罢:“你看,系统为什么特地点出这个神农氏部落是因为一根稻草个人达到神农氏吻合率,这里面的潜台词就是说这个神农氏部落只是因为一根稻草个人的机缘巧合才得名神农氏部落,本身的实力并没有达到历史上百族归附的神农氏部落那个程度,所以大家要打要杀就快点,早灭早安生!并且系统明明白白说出他们还不够资格做神农氏,所以大家大可以乘机一哄而上,抢个神农氏做做!游戏手段不限就是说大家怎么搞都行,摆明了让大家放开手脚开练么!至于那个谨慎选择不过是走走过场的,到时谁有实力谁就是老大,谨不谨慎有毛关系!”

听到他的这番歪论我突然想起某位文学大师在自己书上满目□□□□之后听到别人指责炒作时的回应:“真是病人看见不卫生啊!”真可谓语重深长啊!

在我决定现学现卖一句还是持保留态度时,系统给出了一个投票选项“根据史实,部落战争不可免除,为减少玩家间矛盾考虑,现对战争失败部落作如下处置A。失败者部落灭亡,部落玩家为奴,为奴期间属胜方某机构或个体所有,受其支配并可买卖,由奴隶主决定是否成为平民,或被他人赎为平民,当然奴隶方可逃跑,但游戏积分和本身属性大幅降低;B。失败者部落灭亡,玩家为奴一定游戏时间,在此期间受奴隶主支配,到期自然成为自由身;C。失败者部落由玩家赎回,玩家降低游戏积分和属性;D。失败者部落并入胜利一方,由胜方决定是否保留这个部落痕迹,失败方玩家可以选择同意合并或减少游戏积分和本身属性逃跑,隐姓埋名加入其他部落重头再来;E。失败部落可以选择加入或者全族逃跑,如果逃跑的话部落物资丢失,玩家游戏积分和属性降低;以上选项每位玩家在主页和游戏中只有一次投票机会,请玩家务心谨慎选取以上选项,综合主页和游戏调查以上选项有一项超过2/3玩家总人数,当天更改游戏设定,请玩家相互转告!”

莫如是拉开游戏公告记录仔细的看了一下,然后对我说:“我认为A和史实相符一点,B没有什么意思,C勉强可以考虑,D也可以接受,E比D要好一点,但和A比起来,刺激程度不够,如果让我选的话,我还是会选A,我是谁老大你选哪个?”

我没有正面回答他的话:“你会赞同别人把你当成奴隶么?”

莫如是想也不想就说道:“当然不会了,做孙子谁愿意啊!不过我们部落这么强大,做奴隶的机会不大,到时我跷着二郎腿也过一过占有别人劳动成果的瘾,嘿嘿!如果是个女奴隶,不知道……嘿嘿!”

我听出了他所谓嘿嘿的意思,不过我在意的并不是这些,实际上我开始有点担忧;

不可否认的是在玩家看到这五个选项在心理上第一反应中和莫如是想法一样的占大多数,谁都是先把自己放在胜利者的角度看问题,自然在选择上会往胜利者有利的一项倾斜。

象莫如是这样的一个网络游戏老玩家,一个对网游现状有深刻理解的人,看到这个选择的第一反应也是如此,更不用说那些普通玩家了,对于他们来讲,一个网络游戏好不好玩,关键在于自己的利益能不能最大化?

能不能得到拥有别人得不到的神兵利器?能不能富甲一方或者做一个小弟满街走的帮会老大?

实际上这除了一种感官上的满足外,更多的就是心理满足!

很显然,一个拥有属于自己奴隶的幻想比得到一点积分回报诱人得多!

“奴隶和奴隶主永远是不可调和的矛盾!不管是现实中还是网络游戏中!”我的语气中多少有点无奈.

莫如是从化身为奴隶主的幻想中醒了过来:“这个是当然,奴隶主和奴隶是奴役和被奴役的关系,两者阶级利益完全对立,这个高中课本中学过,哦!你的意思是,这样会导致玩家之间的对立……”

“你自己想想再作决定,不要轻易投票,我下线一下!”我说完就跑到了虚拟会议室,我想莫新他们应该会给我一个合理的解释。

不过令我意外的是,虚拟会议室里莫新、陈升、胖子飞一人占据桌子一个方向,饶有兴趣地打量着我,不会这么巧吧!

“你们也想找我?有事?”我问道.

莫新点点头说道:“是啊!你先说吧!”

我一边走到那没有人座的方向拉开椅子坐下,一边说道:“我刚看了那个选项,感觉这样决定有很大危险性,玩家选择选项A的可能性很大,这样的话……”

这个时候陈升对着胖子飞一脸得意地伸出手来:“我赢了!100块!”

“又拿我赌!太没人性了!”我这么急急而来,这帮混蛋居然拿我开赌,实在是忍无可忍!

没想到我这么一说三个人脸色俱是一变,居然异口同声说道:“继续!”

“还要继续?”在搞什么啊!

陈升更是贱,居然连声问我:“你难道就不想说点别的!”

“还有别的?太没有人性后面还要加点别的,找骂也不是这么找的吧!”我已经一头雾水了。

“切!”三个人互望一眼后对我直翻白眼:“没事你说什么又拿我开赌,这不是吊人胃口么!”

“我说错什么了?你们确实拿我打赌了,而且很便宜,只值100块!”我对自己的价值略有不满.

胖子飞一脸无力感:“兄弟啊!我们打赌是打赌,可是你为什么要说又……拿我赌!关键在这个又字”

“我刚才有这样说吗?”我一脸疑惑,就算说了,这个又字很重要吗?

“我也切!这个又字很重要,又字表示的是你知道我们以前拿你打过赌,而这个赌是在开学的第一天发生的,不过在你失忆以后,没有人告诉过你这件事,所以你怎么能平白无故的说这个又字呢?”

“是这样的啊,那么让我想想……开学的时候打过什么赌啊?”我想了又想,还是没想出来。

“奶奶的,这一棒真怪了,微积分这家伙都记得住,偏偏兄弟间发生的小事记不住,哦!对了,那个李远山同学……你和那个林峰同学发展到什么程度还记得住吧,如果害羞就用一垒、二垒和三垒表示,我们不会说出去的,嘿嘿!”胖子飞发完牢骚后决定捞点回票价.

“这个啊!我想想……”我假装歪着头使劲想,没想到莫新在我头上拍了一下:“别装了,你什么人我们几个还不知道!说正事吧!”

“呵呵!我认为这个选项有必要完善一下!”我也正色起来.

莫新听后笑了起来:“我们也想到你看到这个公告会着急,陈升刚才就和胖子飞赌你会在公告后10分钟之内找我们,呵!没想到你5分钟不到就跑来了!说实话我们综合了很多人的意见,在主页上我们很明白的就写明是出于害怕产生玩家矛盾而做这个设定建议调查的,最后我们收集了这五种设定意见,我们想了很久,然后决定进入投票程序!”

“说实话我也找不到可以完善这五种选项的方法,可是我就有点担心,我很担心万一大部份玩家选择了A,那么成为奴隶后,很可能增加和奴隶主玩家的矛盾!”我无法放下这种担忧.

陈升叹了一口气:“我们也想了很久,但是万事有破有立,不破不立,即使没有这个奴隶设定引发的矛盾,那么玩家之间必然因为资源的冲突产生矛盾,而且有了国家以后,玩家必然要为国征战,矛盾的产生也是必然的,我们可以取消这个奴隶设定,但是难道下面的所有史实都取消吗?有时候,让玩家体验一下被人奴役的滋味未尝不是一件好事,至少能让玩家知道该设身处地的站在别人立场想一下。所以我们考虑了一下,认为关键的问题不是设不设定奴隶的问题,而是如何引导玩家思想的问题!”

“只有让玩家体会到奴役或占有可能是种幸福,但被奴役和被占有则是更不能接受的痛苦,同时在主页上在游戏上大力宣扬换位思考,当然我们并不强制部落选择一种社会形态,你可以在一个角落按一个社会体制一直发展,这样矛盾就会缓和一些!”胖子飞在其后补充道。

第十一章  新的发现

  投票结果印证了我的担扰,选择A选项的超过了2/3玩家总人数。系统在完善了一些细节,比如胜利部落可以设定是否让失败方成为奴隶等等,郑重申明“请胜利部落慎用此权利!”后正式更新这一设定,部落征战时代正式来临。

实际上每个部落的自由度还是很大的,因为地图设定足够大,每个部落都可以选择迁徙到边荒地带过与世无争的生活,不过既然是玩游戏,相信没有几个玩家愿意这样做。