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共和国基石之卫国战争

作者:清水河

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最新章节:第53章

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共和国基石之卫国战争  游戏生涯 社会上玩游戏的人越来越多,简直就是“十亿人民九亿游,还有一亿在交流”。我想用不了10年,网络游戏将取代麻将在民间的位置,当然,凭现有的网游肯定不行,游戏尚未成功,策划仍需努力。 玩着现在的网游,看到网吧里一张张稚气的脸,这一代人从小受到的就是“刀剑”主义教育。对此我深深忧虑,世界并不和平,每天都有人因战争死亡,共和国一旦有战争,我们上哪去找倚天剑和屠龙刀?就算是找到了,也不能拿那玩意儿去和敌人坦克PK呀。 每天看着游戏公司新出锅老式泡菜,在无奈的同时,总觉得应该做些什麽,于是就有了本文。 本文没有玄幻魔法,更没有高科技,一切都是在现代技术和理性范围之内。 本文没有征服天下,也没有惊天伟业,只是讲述了一群普通人如何用智慧和热血圆梦的故事。 一个人,他的心中可以没有大业,但决不能忘记自己保家卫国的职责! 一个人,他的心中可以没有天下,但决不能没有自己的祖国!   序章   二零零五年八月,国内各大游戏和读书网站首页的醒目位置,都充斥着这样一则网络游戏广告: “勿忘国耻,枕戈待旦 大型3D战争网游------ 共和国基石 9月18日泣血公测 当山河破碎时 当共和国需要时 你来吗?” 没有太多华丽的画面,大红的背景、醒目的黑字,只短短几行文字,却在国内掀起了轩然大波。公测前2个月,游戏的开发、运营商-逐日公司在国内各行业玩家中,通过不同渠道,邀请了5000人进行了封闭式内部测试,诸多媒体,也在被邀之列。 一时,大量关于共和国基石的新闻、评论,占据了个大媒体的显著位置。 共和国日报以“一堂生动的爱国主义教育课”发表评论员文章,文章说:“共和国基石”这款网游,在爱国主义教育和国防知识普及方面的意义,已经大大超越了一款游戏的范畴... ... 北方周末:“共和国基石”是中国网游发展史上具有里程碑意义的游戏,它打破了玄幻、武侠、打怪、找宝、升级等传统网游模式,是理想主义与现实主义的完美结合,为网络游戏业指出了一个新的方向... ... 共和国青年报则披露了游戏幕后:“共和国基石”是名副其实的国产网游,它由国内新兴的民族企业……逐日公司历时三年,独立完成。据了解,逐日公司的成员大都是部队退役军人和各大军事院校毕业生,而总经理其人,由于没有接受过媒体采访,被外界戏称为“神秘人物”。 同时......