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《无极之旅》游戏的初始设定



                                            无极背景:

        华夏大陆(001年)

        有关无极游戏的设定:

        故事发生在2316年,科技已经发展到一个不可思义的地步,其中意念技术到了高度应用的程度。是出现了用意念控制的虚拟实境网络游戏,在众多的游戏中就是其中杰出之一,而最为吸引人的地方就是游戏中使用的货币(也就是游戏中的金币银币铜币)能与现实中兑换,这一点不由让众多的玩家为之疯狂,再加上贴近生活,各种设定非常的合理,是当时大部份人的首选。

        在中关于人物的属性可分为以下几种:

        分为力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟性、运气.初始点数为10-18点,有20点可分配,每升1级可获得5点可分配点数。

        力量:影响着伤害值大小.负重值.重武器使用条件。

        灵敏:影响移动速度,闪避,攻击速度,暱踪。

        体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原。

        悟性:影响武学及仙术学习的快慢程度。

        感知:影响武器击中目标的命中率,冒险中提前发现敌人的几率。

        魅力:影响与NPC接触时的收益程度,另外对隐藏属性-幸运,有着极为重要的影响。

        中的货币单位:

        1个金石=10个金币=100个银币=1000个铜币=100人民币(玩家从游戏公司换购10个金币要人民币111元,玩家用游戏币10个金币向游戏公司换购人民币只能换100元)

        的等级说明:

        中的游戏等级是无限制的,也就是升级级别是无限,这也是和别的传统游戏不同之处,而随着等级的升高,每一级所需要的经验也会增加。

        的死亡设定:

        在中如果人物死亡,就会回到初始1级开始练起,玩家之间是随时可以PK的(城里不在PK内,但也有让玩家切磋的场所),如果被玩家P死,身上的物品不会掉落,反之把P你的玩家杀死,被你杀死的玩家侧会随机掉落一件物品。无故杀死别的玩家的声望会变成负数,一旦声望负于100之后玩家可以随时杀之,还会爆装备,爆的装备也是随机的。做为对有功的玩家,系统侧会做出被你杀死的玩家的负数声望的10%转为正数声望值做为奖励。

        物品的等级设定:

        最高的为太初神(魔)器仙(鬼)器天器地器极器名器普通物品。

        职业:

        居民:游戏中玩家一出生的身份(职业是随玩家的选择声望而变化)。

        剑客刀客术士书生盗贼(这五个职业是让居民转职选择,这五个职业不同于居民可以随时选择以上有的职业,居民一但选上其中的任何一个职业,那将是终生的)剑客-剑圣刀客-刀王术士-天师书生-圣人盗贼-盗圣(这是玩家的终极职业)

        转职:

        居民可以转的职业:剑客刀客术士书生盗贼

        剑客-剑圣

        刀客-刀王

        术士-天师

        书生-圣人

        盗贼-盗圣

        游戏中的时间与现实的比例说明:

        游戏时间与现实的比例是10:1,即游戏中10个小时,现实中1小时。由于意念系统的出现,游戏中1小时所做的事相当于现实中1个小时所做的事,也就是说用1个小时来做10个小时的事?

        设定的生活技能:

        猎人-召唤师(提升宠物的忠诚度)

        采药师-药师(制药)

        厨师学徒-厨师(烧菜)

        矿工-石练师(练造)

        伐木工人-建工师(建造)

        历险家-鉴定大师(鉴定物品)

        打铁师-铸剑师(打造)

        怪物设定:

        怪物的等级也是随机变化,随机出现的.但是怪物的出现一般都在系统设定好的范围内,就比如说:100级的怪物不能出现在城镇10公里内.50级的怪不能出现在城镇5公里内。20级的怪物不能出现在城镇1公里内。但是出了城镇10公里外,等待玩家的将是一个未知数。

        怪物的最高形态是神(魔)兽王,对于神(魔)兽王,人类的记载是:未知

        怪物的最低形态是1级的小生物,几乎不能对人类造成伤害。

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