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第4章



                                    原因无他,祝福药水可是我用来贩卖给其它米列希安的主要货品,每一滴都是钱财,而一旦修理不好,原先洒上祝福药水所提高的耐用性可就失去了。对此,纵使佛格斯大叔是一个好人,却容不得相信他的忙中有错所带来的损失了。

            轻声笑着,召唤出花了巨额金钱购买的独角兽,跃身居上,直奔堤霰克那村庄的西方教堂。

            亏我的骑术实在糟糕,骑在奎特克(独角兽)的背上也花上了半小时才抵达,下马了后亦已过了中午的时间,用手抚过奎特克透明色般的白色毛发、短而促的耳朵,无言的赞扬片刻便随即解除召唤归远异空间里。

            独角兽这类在我原先所居住的世界是属于梦幻的神话。然而在这儿契约兽都并不算特别稀有,只是连接独角兽所居住的森林的异空间之门,在某天突然开启了。使得远在异大陆冒险的人来不及回航,而来得及捕捉的就仅仅只有商人所有的雇用佣兵了。其价格经过一众商人的提供本就不低,毫无损伤的就更少,最后称得上良匹的马就近成了天价。

            牠的高贵美丽令众多女生疯狂,我不例外。为了代步,为了视觉上的享受,为了感情上更能融洽,狠下心利用两辈子前钓回来的异色卡特盾牌作为底价,再附上百万金币换取这只年龄尚幼的独角兽。

            急不及待地询问安黛莉修女兼职的事项,幸好,二十束大麦的兼职还保留了。看着她精致温柔的五官,笑了笑,将名字写在她手上的本子上纪录。

            伊紫莉。二十束大麦。

            ”这年来妳经常都留在堤尔克那,不打算去异大陆冒险吗?”她的声音柔柔软软的,入耳格外的舒畅。

            心底里暗暗羡慕着她的’时间’流逝是如此的慢,也荣幸著作为米列希安是可经过娜欧的帮助而不断重获新生。纵使,我的四天仅仅是她们的一天时间。

            然而,这么多辈子以来仍能见到故人熟悉而年青的容貌,却是内心所喜悦的。

            既羡慕,又妒嫉,如此矛盾的我呢……

            ”不了。也冒险了那么多辈子,该为未来打算了。”

            哦、哦……

            又是这样了。

            我又开始撒谎了。

            真是坏习惯啊……明明只是恐惧而己,却偏偏要伪装起自己。假装心灰意懒,假装并不在意梦里的一切,假装不在意这最后的乐土也会逐渐朽坏……不论是言语还是这年轻的肉体,都修饰着丑陋的内部,以芳香的香草掩盖这内部不断腐坏而溢出的恶臭。

            我遗弃了会染上血的剑,放弃了会刺得自己流血的自由,亦因抗拒死亡而不断重生……

            如此,从一开始就没有伙伴的自己跟艾丽又有什么分别呢?

            沈沦黑暗,恋上孤独,不断伪装,用可笑的谎言掩饰愚蠢的恐惧--

            到底是在什么时候开始、发现曾经以为的伙伴都各散东西了呢……

            如同梦里的一切,真实残酷的真相都教我迷惘不己。

        第三章  初到迪尔科内尔

        白光闪过我出现在了一个空旷的谷地中,蓝天绿草景色到是满不错的吗~!一只鸟从我的头上放飞过,紧接着一团黑影便从天而降。“靠~!好大的一拖`鸟屎`啊。”

            还没等我闪到一边,那团貌似`鸟屎`的东东便掉到偶的芊芊玉手里楼。(作者呕吐中```)仔细看才晓得原来是个包裹,打开一看原来是一封信。

            信封正面写着“流氓大魔王的介绍信”背面折写明要把信交给迪尔科内尔的村长。

            恩~!终于有点头绪拉,我还以为着游戏没新手村那。

            目标。迪尔科内尔,前进。

            走着走着,突然看到前方地上,一只母鸡正在缓缓的踱步着。我心中一喜,记得很久以前有款叫传奇的游戏也是一开始先砍鸡升级的。我看看包裹里,却什么武器都没有。只好用拳头打了。我恶狠狠的朝那只鸡冲了过去,突然右边有个黑影一闪,一下打在那只母鸡身上。母鸡被打退了几米,恼怒的转过身来,盯着袭击它的东西,闪动着翅膀。我也有气,居然还有人跟我抢怪。扭头一看,居然是一只浣熊……

            只见那母鸡扑腾了几下翅膀,狠狠的冲上前去,连啄了浣熊三下。浣熊立刻也被击退了;但是母鸡并没有乘胜追击,而浣熊也没有继续扑上来撕咬,两只动物就这样对峙着。我心想,真是天赐良机,跑到母鸡背后就是一拳。

            “系统提示:不可以攻击家畜类动物。”

            我靠,除弱扶强这种我最喜欢干的事居然今天遭到禁止,对象居然还是一只鸡……没办法。既然不能攻击鸡,那么浣熊总可以打吧。我可没听说过谁把浣熊当家畜养的。我当下转移目标,朝对面的浣熊猛地踢了一脚,浣熊头上顿时冒出了-1的提示。我晕,我攻击有这么弱吗?还好这时母鸡也冲了上来,继我之后又啄了浣熊两下,伤害值居然是-5,-6。看到一只母鸡都比我猛,感觉真是没有面子。我今天要是连个浣熊都打不死,干脆直接别玩了得了。

            此心一起,手下也有劲多了。砰砰两拳打的浣熊连连后退。伤害值也提高到-7,-8的水平。浣熊哪经的起我和母鸡这番蹂躏,当下倒在了地上。

            “系统提示:您获得了8经验值。”

            8经验值是个什么概念?我打开属性栏仔细的翻看了一下。

            “姓名:流氓大魔王

            种族:人族

            性别:男

            头衔:无

            生命值:40/40

            魔法值:20/20

            体力值:9/20

            力量:10

            智力:10

            敏捷:10

            意志:10

            幸运:10

            经验值:8/100

            AP点数:0

            攻击:0-8

            平衡:30%

            暴击:10%

            防御:2

            保护:0”

            这些都是基本属性,此外还有生日属性,兼职属性,关键字记录和宠物属性。这么多东西,一时之间看得我是头昏脑胀,还好提前听过娜儿的介绍。
            头衔是通过达到一定条件时获得的,游戏时间一天内只能更换一次。获得的头衔可以选择使用,使用时会有不同的效果。比如我就知道一个:如果我现在10岁去杀一头熊,杀死后就可以得到一个目前来说很牛B的头衔:10岁打倒熊的。可以增加生命魔法体力和五大属性各5个数值。不过现在头衔列表里还全都是问号,整整一百个序号的头衔我还没得到一个呢。

            生命值跟其他游戏有个不同点。当玩家受到伤害超出血值时,并不一定就会死,也许会出现DEADLY状态,也就是濒死状态。这时仍可继续行动,可以看作血值为0。但是这时如果再受到攻击死的可能性就会非常大,但也不是不可能继续濒死下去。想从濒死状态恢复正常要等待很长时间,打个比方:你血值40,受到50伤害,很幸运的没死而成为濒死状态的话,实际上你的血是-10,只不过显示为DEADLY了而已。所以要把血恢复到不是DEADLY,还得先把那负的血恢复了再说。想想,濒死状态这么好,如果每次快死都能遇到该有多好。可惜这是跟个人意志有关的。意志越高几率越大。

            其他的属性,按照娜儿的介绍,效果如下:

            基本状态:

            生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态

            受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限

            魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复

            体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复

            饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限

            经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示

            技能值(AbilityPoint):最重要的能力,升级技能时所需的点数

            属性状态:

            力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害

            智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率

            敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率

            意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率

            幸运(Luck):影响玩家掉宝率及LuckyFinish和暴击概率

            具体状态:

            攻击(Attack)

            伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。

            (最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级)

            负伤率:能让敌人受伤的概率

            暴击率:暴击率出现的概率

            平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度

            (平衡性=智力+敏捷+武器值)

            防御(Defence)

            防御:减少敌人造成的伤害

            保护:降低敌人造成伤害的比率

            (如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100X5)‘,只受到13的伤害)

            看完属性后,我心里有了个谱。现在攻击力实在太低,平衡也不够。看来还是先赚钱买把武器后再说吧。

            刚打死浣熊后,除了经验,地上还掉了一个苹果和2金币。我坐在母鸡旁边恢复体力。