1队阵容:战士、物理剑、刺客、召唤师、医师。
2队阵容:法术剑、道士、巫师、阵法师、治疗师
3对阵容:法术剑、道士、巫师、阵法师、治疗师。
“大家好!今天睡得怎样?”清风动作流利把1队成员组好,“接下来我们要共同奋战了,我是你们的队长清风徐来。”
西瓜茫然:“这个分组是什么意思?”
清风道:“这不挺好的吗?你看战士跟医师跟召唤师都在我们这边,这么多职业,我们就是全团最中心的队伍,核心队伍好吗?”
他们1队也确实算是个核心队伍,其他队伍是四法一奶的标配分队,而他们1队主T副T外加大奶医师,倒也是个非常重要的队伍。西瓜想着想着,又觉得不太对劲,这个团什么职业法系都有,输出一般、治疗一般、连着坦也给人一种不太安心的感觉。
“开团队语音,语音交流。”宿莫声音清晰:“你们好,我是团队指挥召唤师oo,一会副本开始后,各队跟着队长行动站位,1队是清风徐来,2队是行止无拘,3队是红果果,因为是竞速副本,时间有限,站位完毕后我们直接开怪。”
团内频道响起了召唤师声音,他确定团员各自带的药物跟道具齐全,才开启了[梨花镇]副本,一行15人进入梨花镇,马上就到了梨花镇的门口。
进入副本他们就会遇到第一个boss,也就是[梨花镇]的看门怪,叫大山。
老一大山是个物理怪,以物理攻击为主,血量特别厚,防御高,经过前期测试一共有3个技能,分别是[怒吼][裂地][舍我]。
怒吼是随机对一个方向怒吼,怒吼过后玩家会陷入10秒的能力下降,攻击力治疗量防御力都会受到下降50%的debuff影响。
裂地是群伤,大山手中的石锤砸在地上,大范围掉血,对治疗来说是个压力非常大的技能。
最烦人的技能是[舍我],舍我是点名机制类型的技能,会随机在全团玩家中点一个人让他承当5秒内全团的伤害并在承当伤害后在人群中死亡,之后将所承担的伤害翻百倍在人群中炸开。
点名的人必死,一旦被他死亡气场炸到的队友也会死亡,最关键这个舍我的技能在死亡倒计时三秒的时候才会提示被点名人,以至于副本刚开荒时很多玩家都被自家队友炸死而不自知,俗称死亡炸|弹技能
这个副本的技能机制不难,但是血厚且烦人,基本上是最浪费时间的地方之一。
【[水果拼盘]已开启帮会副本[梨花镇],难度★★★★,已加载团员15/15】
【综合团员评价,已更正副本等级为S级,关闭等级限制、血量限制等功能,允许团队驱散、团队增益……】
【现开启第一个副本挑战,计时开始,恭祝各位好运。】
踏入第一个boss的攻击范围,副本的倒计时应声而起,三个队长目的明确地跑了过去,全体团员进行精准站位。
刚刚站位就听见指挥oo下达开怪指令,“2、3队阵法师开盾,治疗师叠增益属性buff,道士、巫师、法术剑全力输出,其他不用管。”
宿莫声音淡淡:“1队医师看战士血,其他人走位自保。”
西瓜:“……?”
作为副本秒伤顶尖的刺客职业,他在其他的副本团里他享受着阵法师的阵法、医师的照顾、其他职业的buff支持……可在这里,他没有阵法师的盾、没有治疗师的buff、连着医师都是锁头奶着战士。
“大西瓜同志小心点啊。”清风:“我开剑阵你躲我后面,我保护你。”
boss侧面的两个队伍,享受着独特的照顾跟buff叠加,远远地看着他们。
西瓜输出未停,脚步却怂了,默不作声挪到清风徐来的后面。
这哪里是与众不同的队??这分明就是个孤儿队!!
第45章 第 45 章
第45章
大山的机制并不难, 在那么多次的通关下,水果拼盘的团队对前两个机制已有了非常熟练的走位技巧。boss怒吼时会通过走位规避,裂地群掉血的时候治疗会在第一时间抬血, 但问题就落在[舍我]这个技能上。
[舍我]有点名机制,又有爆炸机制。
在先前的打法中,一旦出现点名的情况他们就会让被点名自己找个地方死亡,不要殃及队友,由于他们带了三个医师,基本上一分钟就可以复活一个队友, 但这次他们没带多的医师,只有1个3分钟的战复技能, 以及2个10分钟的复活技能,难度会大大增加。
“快到点名了,怎么打?”草莓酸奶询问道。
宿莫声音未变:“2队3队阵法师准备, 一旦点名开始蓄力马上开盾, 治疗师的减伤buff叠加,法术剑开大剑阵。1队除医师跟战士外, 其他人走位自保规避伤害。”
队伍的医师问道:“死人要交战复吗?”
“交。”宿莫简单道:“医师先交, 治疗师留着。”
西瓜躲在剑阵后面输出,余光瞥到远处受到有序保护的两个队伍, 就在这时候,boss大山开始点名蓄力了。
点名会到最后3秒才提示被点的玩家是谁,但是蓄力可以通过boss身上的动作来判断。西瓜在boss蓄力时马上开启身上的保护技能,就在这时候他注意到站在他前方的物理剑清风徐来打开了一个大剑阵, 直接将离得最近的1队所有人罩在里面。
攻击落下了。
西瓜勉力躲开两个单体攻击, 蓄力的时间转瞬即逝, 就在这时候他的头顶出现了‘舍我’的标志。炸|弹落在他的身上, 他只好马上交了疾行,直接从人群中脱离出去。
3、2、1……
这时候,他的视野没变,死亡并没有降临在他的头上,他还顶着1%的血量。
“刺客嗑药,回原来位置。”
指挥冷静的声音提醒了他。
全团其他人都愣了下,这时候不应该西瓜死亡然后爆炸吗?
怎么他没死??
apple傻了:“怎么没死?”
“舍我并不是必死技能,主要靠队友的配合。”宿莫一边指挥着其他人输出,简单解释道:“舍我状态下死亡还会引发爆炸,但如果在这个状态下不死亡,那就不会有原先的爆炸效果。”
这是一个非常特别的机制,宿莫还是在看了清风从网上收集的十来个攻略视频后注意到的这几点。
原先他看的攻略视频中,有个团队的被点名人在‘舍我’状态下没有死亡,当时那个被点名人没有开任何保命的道具跟技能,攻略视频中的团长就以为是bug,没太去注意。
宿莫却留意到这点,其他游戏或许会出现bug,但天寰出现bug的概率非常低,它或许某些游戏机制比较规律死板,但官方通报bug的公告自开服以来就没出现过,也就是说该玩家没有出现死亡的情况并不是巧合,而是某种特殊的隐藏机制。
他把那个视频反复看了好几遍,注意到问题。
第一,那个被点名人的血量非常高,第二,没有出现死亡的那次点名前期团队的走位跟伤害规避做得比较好。之后他就这两个条件跟红果果、行止无拘、清风徐来做测试,尝试过4人通关,遇到点名的时候出现过一个特殊情况,[舍我]这个技能不是必死的,如果在蓄力点名期间,其他队友受到的伤害累积不至于使得被点名队友死亡,那么就不会出现后续伤害翻百倍的炸|弹效果。
大山的[舍我]是把本该给全团的伤害落在被点名人的身上,也就是从蓄力点名的时候开始就开始统计伤害,被点名人承担所有伤害接而死亡。如果不想死亡,那就是需要在蓄力点名阶段,除主抗的必定掉血外,其他队友躲掉没必要的血量损失,防御姿态全开,只要累计的伤害不会超过被点名人的血量,那么就不会引发死亡。