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第176页



        而就在这时候,boss进行了点名,而且还点了一个治疗。

        “愚昧的蝼蚁,红果果14号,就凭你也想挑衅本座?”

        被点名的红果果还有点兴奋,“卧槽,又到我了吗!”

        他立刻跑离人群,墙面上的刑|具再次飞动。

        “二万五继续治疗,凉凉看群血。”指挥的声音再点名之后再次响起,“凉凉那有复活吧?准备拉红果果。”

        这时候刑具落下,红果果直接秒躺。

        【[风雨同程·机关铁牢]玩家红果果14号死亡,触发事件[小吉],获得状态[原地复活]】

        红果果:“卧槽!!!我这么厉害吗!”

        其他队友傻眼了。

        “这有点离谱过头了,又是原地复活!?”

        “幸运流这么牛皮吗?而且这些都是不是随机时间吗,小凶都有不同的状态,怎么到红果果这边,小吉全出复活了!?”

        “对啊,关键吉只有25%的概率,四分之一,他怎么每次都能碰上?”

        红果果的幸运有点离谱过了头,如果说前面勾引小怪时只是运气好刚好凑两个吉,那这打boss两次点名两次复活,完全不合常理。

        “不会,从目前来说,红果果的幸运属性应该是全服最高,如果他的幸运足够高,高到能把吉的概率加成到接近100%,那他出凶事件的可能性就非常低。”宿莫简单解释道:“幸运点跟概率点互相加成,使得红果果出凶的概率极其低,所以能浮动的地方也就只剩下事件的变动。”

        “原地复活可以说是吉事件中最普通的一个,在团队内其他治疗有复活技能的情况下,这个原地复活作用并没有其他给队友加成的吉事件用处大。”宿莫猜测道:“所以我猜,红果果幸运高大概率会碰到吉,而吉之中用处不是很大的原地复活可能会极大概率出现。”

        apple:“……也就是说出现原地复活,还是他运气不好的情况?”

        火树银花:“哇喔!!幸运流召唤师可以吗,可以我马上改行。”

        西瓜:“一刀999跟一刀9999吗?”

        清风:“果子的幸运是从初始点开始加,而且人物初始点还有随机加成,堆一个他那样的幸运号可不简单。”

        老道不懂爱:“有没有办法让boss一直点他啊,红果果死了要么复活,要么给全团带来buff,让他死最稳啊!”

        红果果心情复杂,但又有点莫名的愉悦:“我没想到居然有一天我可以靠死给队友做贡献。”

        “理想只有梦里会有。”

        “你想多了,这点名随机点名,想要精准点名,那可太难了。”

        精准点名也就是想想,就当其他人感慨红果果幸运的同时,指挥oo突然应了一声,“精准点名吗?有的。”

        红果果:“?”

        其他人:“!?????”

        踏云中问:“怎么弄?”

        “仇恨,点名技能是锁定仇恨列表倒数第三的仇恨。”宿莫刚刚一直有在看仇恨列表,所以意外注意到仇恨的变化,“刚开始的时候,两个刺客跟三个被困的人没在boss的仇恨列表,倒数三位是三个治疗,红果果群奶最多,所以仇恨在他的身上。”

        “紧接着刚刚跳锁可爱的时候,正好是他们获救加入战斗,刺客跟法术剑物理剑刷仇恨很快,可爱是半受流,输出一般,刚才正好卡在倒三的仇恨位。”

        听到这里,大部分队友马上就理解了,所以刚刚指挥让二万五停止治疗,是因为二万五的治疗跟红果果的治疗仇恨非常接近,让一方停止治疗,能稳定另一个人的仇恨值。

        治疗有清仇恨的技能,一般情况下治疗的仇恨是全团最低,出现浮动主要是因为治疗量差异引起的。DPS的仇恨可以通过停止输出来控制,治疗的仇恨如果没有使用技能清除,那就只能通过压治疗量来稳定仇恨。

        “我弄清楚技能机制了,接下来听我指挥。”宿莫声音清晰了然:“主抗苦瓜,近战职业跟一奶二万五都留在boss附近,治疗师、阵法师、召唤师中间位置灵活跑动,我心凉凉、法术剑、射手以及道士远程输出。”

        宿莫简单地给队友解释技能:“所有人调整好站位,这boss目前只有五个机制技能……”

        死亡巡逻者·死灵除了针对主抗的单体攻击外,目前已知5个机制技能。

        1.血池:被锁链溅起的血水附带7秒的掉血debuff。

        2.群攻锁链:锁链扫向人群,造成巨额伤害,但伤害会随着距离范围递减,离得越远伤害越低。

        3.视线点人·右眼:boss熄灭右眼,会牵线两个人并在他们脚底下生成一个红圈,进人红圈无伤,红圈外队友将强制百分比掉血,掉到20%为止。

        4.视线点人·左眼:boss熄灭左眼,会牵线两个人并在他们脚底下生成一个红圈,进人红圈受到巨额伤害,红圈外无伤,可以通过防御技能进行减伤,规避死亡。

        5.锁链点名秒杀:boss会锁定现有仇恨列表中倒数第三位仇恨对象进行秒杀攻击。

        其他人听完直接缓了好一会。

        一奶二万五愣住:“这你都看清楚了?”

        这么快?才刚过几个技能循环?

        “我听是听了,但没过脑子。”

        “哎不管了,就是使劲打输出躲技能对吗?”

        “所以简单来说,看boss灭右眼进圈,灭左眼躲圈,让倒三的仇恨在红果果身上就行。”宿莫简言道:“其他DPS死亡仇恨清零,必须马上打输出稳定仇恨,不要停留在倒三的位置。治疗看情况准备清仇恨。”

        “不懂也没事。”指挥的声音平淡不带任何情绪:“跑几次死几次就懂了。”

        其他人:“?”

        西瓜一身哆嗦,来了这熟悉的口吻,这要命的语气。

        这时候,连线再度落了下来,锁定了人群中的两人。

        宿莫立刻道:“被拉线的站中间,灭右眼进入群,灭左眼自己找个角落抗。”

        经过刚刚的位置调配,他们的站位呈现三段分配。

        一旦被连线就非常清晰,而且因为站位错开,连线所带的圈也十分清楚,方便移动躲避,中间位置离三拨人都近,走位更加容易。

        “进圈!”

        这时候灭了右眼,被牵的人跑进人群,周围的人一拥而至。除了苦瓜之外,所有人赶在技能爆发前冲进圈,爆|炸一落下,站在圈内的人没有受到任何伤害,没来得及跑进圈内的几人血量扣到20%。

        “卧槽还真是!”

        “这个机制怎么注意到的,一不小心都要被它搞灭团了。”

        “对啊,一次扣血到20%,治疗没跟上全团就没了。”

        “指挥666!”

        .

        “奶主抗!”宿莫在技能伤害过后立刻接下一个指令:“其他人散开,看仇恨,注意锁链跟点名。”

        好在治疗给力,在掉血之后马上把血量抬了起来。

        “你们这血量掉得也太惊心动魄了。”我心凉凉:“我真怕一眨眼你们就没了。”

        红果果道:“小场面小场面,兄弟习惯就好,再不济这还有大奶在呢。”

        大奶·二万五面无表情:“所以我们这一团的脆皮为什么会这么多!”

        一团15个人,除了两个战士跟阵法师世界第一可爱,其他全部都是脆皮职业,输出确实爆炸,但掉血也让人害怕。

        踏云中等人对副本十分熟练,在听完指挥解释机制之后,走过一轮技能就已经摸清所有窍门,差一点的是路人三人组,第一次没反应过来差点被圈秒了,试了几次之后终于知道那句‘跑几次死几次就懂了’的意思。

        比起口头说的,确实是亲身经历来得印象深刻。