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  (伙伴之间背刺不是很正常的事情吗?)
  不管这几个家伙怎么突然凑到一起去的,首先各种原料疯狂涨价就给了正在崛起的美国制造业一个当头棒喝,中国稀土涨价,欧空协殖民地稀土跟着涨价这是小事情,毕竟月球上不是没有美国的开采站;钢铁矿石涨价,也是小事情,火星是美国的自留地;但是......你们几个一起约好的蓝纹石和电子元件涨价,互相粮食贸易和电子产品免关税是想干嘛?
  (美国是世界上最大的粮食出口国之一)
  然后就是这几个家伙居然硬生生靠着星际开发拉动的内需,凑了一个经济局域网内循环出来,可以预计的是如果星际开发的增长率继续保持下去的话,这个内循环能够支撑很长一段时间,但是,他们把美国排除在外,要加入一起玩可以,把贸易保护去了,我们就一起嗨皮——不加入也行,看着我们几个开派对,你自己蹲一边玩吧。
  这种情况,这种局面,美国人一点都不陌生:这特么不就是一战前的二流国家-美国的样子嘛,暴发户,帝国主义一个都不喜欢带他玩,最后本来想去把日本和中国带起来和自己一起玩(有这个事情,美国当时是准备放弃一部分不平等条约和中国好好交个朋友的。),结果,一个是养不熟的狗,扭头就去和牛牛混了(日本),一个是真·累赘,再大的腿也带不动的那种(大清)。
  好在,之后一战欧洲大翻车,王冠坠落,而美国也狠狠的刷了一把好感度,交到了一些朋友,之后二战当中才奠定了一哥的宝座,而现在仿佛又是一个谜之轮回,只不过,眼下同样谜之轮回的还有英国——在COS近代中国的路上渐行渐远的英国——因为之前欧洲暴乱和感染危机,王室躲到温莎堡,把缺失的一个情节也给补上了,而在暴乱结束后,在整顿内部社会问题时,也搞出了伦敦销烟,焚毁超过40万箱**。
  于是英美在这种情况下又勾搭到一起去了,为了解决掉自己的问题,也为了转移即将到来的危机,美国人不得不结束了瑞克省的生化试验,然后提前开始对帝国的肢解行动,老皇帝头上的王冠距离粉碎只剩下了短短的数个月时间,而与此同时,米戈舰队也以乐于助人,慷慨大方的流浪商人的形象在边缘地区登场,和欧洲人的殖民地只隔着一个处于封建时代的文明。


关于太空城市和小行星
  1,如果是那种有着KM级厚度层壁的怪物.........
  嗯,以目前可以预见的人类科技是没有那种迷之材料学的,那个质量会超乎想象。
  举个例子吧,一个百万人口的都市,一般在300-400平方公里的占地面积,如果把它拉长为一个环形,那么仅仅是环两侧的面积就是600平方公里,按照所谓的KM级厚度的外壳。
  这东西光是壁就应该有6X10^11立方米。
  如果我们用平均密度是水的材料来制作外壳,那么仅仅是外壳质量就是6X10^11吨=6X10^14千克。
  光是让它正常环绕行星运作不掉下去的能耗就已经是一个天文数字。
  更别说让这么多材料送上去了。
  还有让它旋转产生人工重力的能耗。
  更别说这么庞大的一个东西,算上内部的建筑物,设备,机械结构等等,对于材料学的要求怕不是要逆天。
  而且这个体积质量的,已经需要考虑一个问题了:万有引力。
  因此,实际上,根本不可能有什么KM级的外壳厚度——除非你说的是那种逆天材料学和科技水平的,但是那种文明也没有必要修建这玩意儿了。
  2,地面城市被切断交通和轰炸的问题。
  首先是太空轰炸的问题——大气层,大气层,大气层!这个非常重要。
  其次,地壳,地壳,地壳这个也非常重要。
  地面城市可以选择在城市下挖掘防御性质的地下空间,运输铁路,让进攻方的封锁成本数倍上升,并且减少其轰炸的效果。
  同时,地面城市能够将居民很好的疏散到周围乡村进行隐藏或者躲避轰炸——实际上,他们自发性的就会进行这种行为。
  但是,太空城市就存在这样的问题了——如果下面的行星是开发好的,可以人类居住的那还好说,可以比较方便的在战前疏散到地面上去。
  如果是不宜居的类型,那么..........往哪里跑就是一个技术性的问题了。
  至于说切断太空城市的交通也比切断地面城市的交通简单得多,切断轨道电梯,然后炸掉太空港口就完事。
  3,太空城市对于外来攻击的防御能力也是非常糟糕的。
  这一点就用某人动不动的就小行星撞地面生态重置好了。
  先不说,一般要打出大一点的陨石坑的起码得千米直径的小行星这个问题,要生态圈重置起码要百公里级的彗星才行,而且对于撞击速度还得足够高,并且地面没有进行拦截处理这样的事情。
  往地面上砸小行星简直是一个蠢到无以复加的主意。
  摧毁它的办法很简单,轨道激光阵列,聚焦这颗巨大陨石的脆弱点,破坏其稳定性,然后大气阻力和摩擦就会让它四分五裂,然后轨道炮再对分裂的个体进行攻击,将它再敲碎,而最终进入大气层后,碎片如果在百米直径一下就可以无视——你也就是给地面上的居民放了一场漂亮烟花而已。
  因为大气层和星球磁场就是这一类射线武器和动能武器的天然护盾,所以,拦截的时候,其实是不需要彻底摧毁这颗小行星炸弹,只需要让它开裂,剩下的大气层就会解决掉。
  那么,太空城市呢?
  就必须保证彻底气化——你可没有一个厚度高达20Km的气态护盾帮你把碎片烧的干干净净,那么一枚100-200米直径的碎片撞击大气层的后果就是:一枚划过夜空的流星。
  而一枚100-200米直径的碎片砸在太空城市上的后果就是:啊,朋友,再见吧。
  而将一颗不说千米级,一颗400-600米级的陨石或者干脆点,铁柱子,让它彻底气化的难度.......绝对大于敌人向你丢柱子的难度——而同样的铁柱子用于轰炸地面的效果......如果没有拦截落地还好。
  如果在半空当中遭到动能截击或者激光破坏,被切断或者应力扭断,那么就是烟花.....
  至于激光武器之类的就更不要说了,GJ级激光聚焦地面差不多就是一个特大号的手电筒,聚焦太空城........哪里不会点哪里!
  4,对了,以上能耗统统没有计算城市本身需要进行工业生产,民事活动等等的能耗——仅仅是让它在那里,里面的居民不至于得骨质疏松或者钙中毒的能耗..........
  换句话说是:一个纯粹的额外能耗,并且是长期的消耗——啧,这种败家子.........


继续吐槽:
  继续吐槽:
  1,太空城市和地面城市的通勤问题。
  实际上太空城市在这方面是没有太大的优势的(当然,优势还是有的。),因为很简单:虚空移位器从来没有说明过它只能在太空当中使用。
  如果按照分离式的所谓多个居住区的话,就必须冗余出每个区域的最基本的防撞击距离和防垃圾撞击距离。
  这个距离一般来讲,起码是在5-10千米才够,最起码你得给反垃圾的激光器一秒钟的反应时间不是?哪怕退一万步说,你也得给交警一个拦下酒驾司机的距离不是?
  而虚空移位器也不过是无工质,并不是无限瞬移道具,以一般正常人能够舒服承受的加速度来说,大概也就在1-3g左右,S=1/2at^2,也就是说你踩住油门,直接从居住区起飞去撞击工作区——10000=10t^2,t约等于30秒。
  别忘记了,太空当中你需要留出至少一半的路程进行减速运动,而减速过载同样是在1-3g左右,取中间值2g,5000=10t^2,t大约为22秒左右。Vt=440m每秒(老实说,我都不想问如果遇到酒驾司机怎么办这个问题,杜绝交通肇事这个梦幻想法......440米每秒的客货车撞上太空城港口或者停泊区的场面........)。总共耗时大约是在44-45秒左右。