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  在米戈的研究当中,亚空间的本质是一个巨大的压迫在现实宇宙时空上的物质实体,它没有大小,没有时间与空间的概念,具有庞大到难以想象的能量和质量或者说某种“凝固”的运动,引力的本质则是时空的弯曲,当引力增大,时空就会进一步弯曲,从而影响到两者的接触,这就导致了飞船在开启亚空间航行的跳跃器的时候,巨大的能量就会宣泄出来,造成严重的破坏。
  反之,则会越发的脱离接触,现实宇宙投影进亚空间的影响也越是趋于无,而想从这个凹陷下去的浅摊当中强行拉开一条足够细长的通道,让飞船返回正常宇宙就几乎是不可能的,因此,就形成了亚空间跳跃的几个常见的经验规律:在0.3g以上重力区起跳会炸,在0.1g以下可以跳入但是无法跳出,跳入需要支付更多的能量作为代价......
  如果将亚空间比喻为两张纸之间的缝隙的话,那么旋臂间和河系间的大片虚无地带就形成了这两张纸间的一个个空泡,而这种深沟的形成不仅仅存在于旋臂间,也存在于星系内,只是相对来说,星系内的这种坑的深度和范围都小于旋臂间,对于飞船来说,只会感觉比平时多花了几个小时到几天的时间而已。
  要想通过“深沟”有两种办法,搭桥或者换线,其中换线是最简单的应对方式,以放弃FTL效果,在进入深坑之前跳转回另外一层膜上,就好像从天花板上走过去那样,但是,跳跃器采用这种工作模式的话,是无法提供任何FTL的效果的,这片深沟需要多久才能飞过去就是一个未知数了——这也是哪怕是米戈和法洛斯这样的文明都不太愿意进行跨旋臂的飞行和探索的原因——没有一个安全航路的话,真的是太容易死在路上。
  而搭桥则是米戈的办法,就像......嗯,一串猴子通过悬崖一样,用联组跳跃力场接力“荡过去”,但是,有个技术问题就是,如果深沟的范围大于了米戈这个猴子捞月一样的长蛇阵所能够得着的距离的话,那么就是整个舰队被自己甩进坑底,那么......差不多就是死定了的概念。
  而对于大力出奇迹,追求更高,更大,更快的人类而言,从来没有想过跳跃器会存在两种工作模式,实际上,他们来自于那些原始种族的跳跃器本质上功能也是不太完善的,第二工作模式虽然也可以启动,但是处理起来比较麻烦,手动的话,每一次切换就需要比较长的时间来准备,所以米戈之类的文明都是选择的改造跳跃器,加装一个小模块来自动处理这个问题。
  “等等,沟里好像有什么东西?”
  “沟里怎么会有东西......额......他们在那里多久了?”
  “不知道,看力场半径应该是一条有些大的船......真是可怜”
  “我说,那会不会是无毛人的侦查部队?”
  “有可能......我们能够够得着他们吗?”
  “还是说等一会儿,等他们已经失去保护力场的时候再进行打捞?”
  “等一等吧......”
  “哨兵”号,“这是最后一箱补给了,另外,我们的电力和冷却剂也不足了。”舱室里面只剩下了微弱的光源,反应堆的动力倒是还很充沛,但是冷却物质不足的情况下,也只能不断降低功率甚至于停堆,“氧气和水方面还算充足,但是如果没有足够的电力进行循环和净化的话......”这一船人就全死定了。
  “如果将跳跃器的能源用到水氧循环上,然后我们把那些藻类当食物吃掉还能坚持多久?”尼娅思索了片刻问道。
  “那么还能坚持一周。”
  “但是,我们失去力场保护就会暴露在亚空间当中.......而且跳跃器失去供能,我们也就不会再前进了。”
  “物质实体在亚空间离解的速度是多少?”
  “亚空间对于物质实体的离解是从接触面来算的,速度并不算很快,特别是大型物体,哨兵号的话,完全离解需要一年以上的时间,但是实际上,最多半个月飞船就损伤当几乎无法修复的程度。”
  “那么就这么做,先停机三天,然后恢复供电,然后三天后继续停机,以此循环,剩下的就看......运气吧!”
  以牺牲一半的速度来换取更多的生存时间,不过,尼娅也知道这不过是临死前的挣扎而已,对于猫人来说,这样的经历已经是很久都没有过的事情了——在寒冬,在食物不足的时候,整个部落都会面临着命令哪一部分人去死的选择,而在极寒的时候,整个部落都需要考虑如何挣扎过新的一天,也许那就是冬天的最后一天——如果不是的话,那么整个村落都会死的一个都不剩。
  老人放逐自己,死者献出肉体,令自己的族人尽可能的多活下去一个的生活对于大部分猫人来说,是还不算太久远的记忆当中的事情,相对于在最初的不满,恐慌和动摇后反而陷入沉默和平静的猫人来说,早已脱离了这种残酷选择太久的人类船员就显得稍微有点神经质了,否则的话,一周前,尼娅就会命令杀死那些精神失常的人员,将他们作为食品使用,并进一步减少飞船的配给压力和氧气等部分的能源消耗。
  “目标力场消失已经达到2天,如果再不进行打捞,恐怕亚空间解离效应就会造成不可逆转的伤害了。”
  “嗯,那么现在开始吧,好在它们距离坑边还不算太远.....如果是无毛人的话......”米戈指挥官看了看几乎已经强行跨过了大半个虚空“深坑”的飞船,“他们的技术和跳跃器的推进效率实在有点可怕,或者说它们的维生技术足够高超!”


第瓦格斯塔夫质数
  第瓦格斯塔夫质数
  在亚空间进行打捞是一件有点麻烦的事情,如果是对于小型个体来说不管是打捞还是停靠都非常的简单,只需要接近到足够近的距离,然后关闭跳跃器,在被亚空间离解之前母舰直接靠过去收回进自己的保护场内就解决问题,而对于体积相差不大至少是无法塞进船舱的目标进行打捞就是一个非常复杂而且危险的事情。
  在正常情况下,这种打捞工作主要发生在自己文明的飞船之间,而且对于技术要求相对较高,其方式有两种,一种是目标还未完全粉碎,那么通过连接上预设的接口由打捞飞船供电激活其保护力场或者派遣人员对跳跃器进行修复就能够搞定。
  而如果是已经是一个巨型的残骸块的话,那么会派遣小型单位在最短的时间内在内部构筑一台小型的跳跃器并使其转入最近跳出点,然后就是正常的太空施工作业问题了。
  但是,在这种地方,这种时候,对于米戈来说,就只剩下了一种,那就是赶在它完全解离之前,冲进去,顶着可能的攻击和自动防御系统把所有有价值的设备和资料回收,然后登船离开——这种地方即没办法外部供电,也没有办法跳跃出去,又在坑里面,拖出来的难度实在太大!
  “不明物体正在切割舱门......”昏暗的指挥舱内,屏幕上显示出飞船货仓附近的异常数据,有不明单位在使用高温工具从外部对飞船的主体进行切割,“带上装备,我们去迎接他们!”
  尼娅思索了半天,实在想不通这种地方难道说真的有什么亚空间恶魔或者怪物不成?不过,能够用**解决的问题都不是问题!
  需要用激光或者别的什么东西切割飞船而不是直接穿透船体说明它是有实体,也不是什么魔法生物,那么**和炸药就能对它造成伤害,这就没什么好怕的了——相比起茫茫虚空来说,能被物质伤害也局限于物质的存在就没啥可怕的——就像任何一个恐怖游戏,如果你有枪,而且能够把怪物打死的情况下,就会变成一个单纯的突突突的游戏罢了。
  突突突的游戏对于尼娅这种老兵来说就没有什么好害怕的了。
  “咔嚓!”黑暗的船舱当中,响起一片枪栓的声音,就连那些人类船员也拿上了武器过来,在濒临死亡和苟延残喘的压力当中挣扎了这么久,他们的精神也临近发疯的极限了,能够有个看得见摸得到的敌人用**招呼一番,不管到底打不打得过,也能好好的发泄一番怨气——就算打不过被打死了,也是一个痛快的死法不是?总好过在飞船里面默数自己还有几天可活这么恐怖。