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  3,材料锭,你们仔细看是谁销售的,老鼠回收废品制作的,按照标准流程进行制造的材料块,其本身的质量和体积和耐储存,不不存在更新换代过时的情况下,显然比成品商品在储存,物流上的成本要低廉得许多。
  其次,是关于这个制造机的经济优势。
  我们购买一个商品的价格,里面包括哪几部分?
  第一部分,工厂制造的人工,材料等制造成本,并且该成本当中包括工厂的厂房,设备采购,土地租用等等部分,该部分的减免,通常是通过生存工艺的改良,效率提升,单位人工创造价值增加来解决。
  第二部分,税务,任何一件商品在进行制造导致其价值提高的时候,都需要交纳:商品增值税(当然,中国一般不对生活必需品征收这个税)。
  第三部分,物流,仓储费用,并且里面还包括过量生产造成的废弃,积压等浪费的成本,其中物流成本差不多是最大的一块,至于说跨星际物流的成本......用点脑子,那个物流成本增幅率差不多可以把生产技术革新和批量生产减少的制造成本爆出屎来了——一件商品运输2个星系翻10倍价格绝对不是梦想——橘猫占据的优势还是因为距离人类造船厂近
  (别忘记,美国人的殖民地就是橘猫过去的国土,他们的军事造船厂差不多就是在橘猫门口,反而距离地球上的生产中心比较远,这才是为什么外包给橘猫而不是自己造的缘故,因为那种简单的零部件从地球运输的话,真的是一船豆腐运到都能变成黄金的价格)
  第四部分:销售终端的费用,包括店面装饰,店面租赁,聘请销售员工,以及在多次销售,批发过程当中渠道商人必然需要的利润,而走的渠道越长,经手的转售的次数越多,其费用越高。
  最主要的就是这四部分构成了一件商品的最终价格。
  那么,这个制造机的成本劣势在哪一个环节呢?优势又在哪一个环节呢?其制作成本显然是高于工厂大规模自动化生产线批量生产的,单纯就是一个原料批量采集和零售的价格,都可以让其真实制造成本是工厂的几倍。
  这是制造机的劣势,但是优势是什么呢?优势就是除了电费,材料费,该设备本身的采购费用以外——剩下的3,4环节的全部支出都没有了......真实的厂→家模式,并且还不需要承担运输物流以及仓储的开销。
  并且产品类型和制式上也非常的灵活,如果工厂像这样接到用户要求后,进行这种小批量定制的话,其成本大概是会直接上天的。
  而对于消费者来说呢?这台设备的便利性和节省的开销足以抵偿其本身的价格和电费了。
  我举个例子:
  正常的商业途径下,假设我要购买一台PSP游戏机需要几个步骤?
  首先,我需要在网上下订单(这还是在地球上网络便利,如果没有星系间互联网,我还得坐船去隔壁星系实体店下单!),然后商店收到订单,在订单达到一定数量后,通知仓库批量提货,提货之后,再通过物流快递,送到最近的配送点,最后快递小哥给我送上门来。
  其中产生的不必要支出就包括:商家仓库的租赁费用,该费用毫无疑问会直接反应在利润上,进而反应在价格上;物流快递的费用,哪怕是商家包邮也不代表说这个成本消失了,只不过对方承担了而已;如果再加上网站的抽成,店铺网页的维护和必要的实体体验店......
  最终我拿到的PSP的价格和出厂价的区别至少是1/3,和其本身的材料和人工造价至少是1/5的差距,换句话说,如果我以1000块的价格拿到的话,其中厂家的制造和人工成本,最多200块,在加完了正常的利润,知识产权等等收益出厂的话,最多600块的样子。
  并且从我下订单,到拿货,最少需要2-3天的时间,并且还可能面临没货之类的奇葩情况下——特别是我如果要一个很复古的那种,厂家停产的产品的话......别说买了,我修都不一定能够找到配件。
  那么,如果我走制造机的购买流程呢?
  首先,我需要登录罪大恶极的索尼子的官网,就像在Steam上购买一样,掏出手机,扫码,付款,下载完加密蓝图后,连接上一旁的制造机,然后准备一些诸如铜,硅之类的常用材料块(民用量产中低端商品是不会用什么稀有材料的,制造商没疯!),然后塞进去,30分钟后,我拿到了一台崭新的游戏机——如果我需要一台复古的产品呢?我也不需要沟通厂家重启过去的生产线,如果我需要一台有个人装饰风格的呢?我也不需要找厂家定做。
  我只需要连接上索尼子的官网,然后下载往期设计模板,重复以上过程,我就得到一台绝对的个人限量版产品。
  在这个过程当中,首先,我只需要支付索尼子的知识产权,设计和他们必然需要的利润部分,哪怕是以原本的出厂价来支付,对于我来说,也比之前的销售价要便宜近一半。
  而对于厂家来说,他们不需要大规模的工厂和厂房,也不需要太多的生产员工,只需要一个小批量生产的制造车间用于制作样品就好了,实际到手的利润也比过去需要支付给渠道商来的多——并且,那些不得不停产的过时商品,依然可以有相当的销量——毕竟怀旧的家伙在任何时代都是存在的。
  而时间上,我节省了快2天以上的物流时间,商品本身也节省了2天物流的成本和仓储,转运的成本。
  那么现在,限制我购买这台机器的唯一原因和因素就只剩下了——这台制造机价格几何以及原料本身的价钱了——问题在于,纯制造原料......对于一个家庭或者个人消费的消费品来说,差不多就和没花钱一样。
  而且常用原料的开采往往都不需要跨星系的运输,通常当地就有采集厂,附近还有老鼠的废品回收站,采用现代超市一样的销售模式,销售各种标准的材料块完全可行........
  从以上来看——可不只是橘猫的低端制造业狗带,人类的物流,仓储和实体商店很多也得一起狗带——相反,制造设计厂商反而可以拿到更高的利润。
  而生产力和生产效率的一大指标就是“商品在社会当中的流通速度和流通率”,显然,这种制造模式是极大的提高了中低端商品的流通速度和流通率的,并且占据的人类整体物流运力也很少——最关键的是:物流模式反而比过去简单——毕竟元素周期表上就那么些常见元素,相比过去多大数十万种的各类乱七八糟需要分类,分拣,运输的商品来说,显然是大大的解放了人类的物流能力降低了星系间贸易和物质交流的成本。
  同样也变相的加大了人类对于边缘殖民地的控制力,因为如果要防盗的话,把蓝图保存在服务器上,通过个人账户登录服务器,全程联网使用而非保存在本地的话,那么殖民地要独立的话......中央政府只需要简单断网,那边的制造能力就差不多可以全盘报废了——当然,不排除入侵服务器偷偷下载的,但是,那只能针对个别的商品和产品,指望给人类数量庞大的中低端商品打包.......
  那只能说网络监控和网络部门差不多都是细作了.......


第皮定军旅章

  经过大约1年半的战斗,美军终于成功的扑灭了叛乱,或者说是幕后的军工集团实在是赚够了,加上那些有创意的家伙利用皮克希工业的自动制造机的扩展模块搞出的“卡车军工厂”(就是在卡车车厢里面的军工厂)导致用量最大的轻武器市场大幅度缩水,他们急于去处理这个后院起火的问题,这场闹剧一样的“叛乱”总算是结束了,与其说是叛乱,倒不如说是一次盛大的军火展销会。
  在最初的不适应之后,这种全自动制造设备的各种扩展周边也陆续被富有创意的厂商弄出来,比如说和天朝的组装工作台以及无人机链组成的公共机动定制站,为那些买不起目前还稍显昂贵的制造机的用户提供类似网吧一样的租赁服务;再比如说将各种稀有元素分门别派做成的一体化电子打印墨盒,这种火柴盒大小的墨盒可以打印几乎所有的电子产品,除了因为加工精度无法搞定的CPU,但是这也不是问题,很快厂商就推出了芯片整合包这种奇怪的玩意儿。