paint.setShader(shader); //为画笔设置渐变器
canvas.drawRect(220, 70, 310, 150, paint); //绘制矩形
运行本实例,将显示如图9.2所示的运行结果。
图9.2 绘制以渐变色填充的矩形
9.1.2 Canvas类
Canvas类代表画布,通过该类提供的方法,可以绘制各种图形(如矩形、圆形和线条等)。通常情况下,要在Android中绘图,需要先创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写其onDraw(Canvas canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。下面将通过一个具体的实例来说明如何创建用于绘图的画布。
例9.2 在Eclipse中创建Android项目,名称为9.2,实现创建绘图画布的功能。(实例位置:光盘\TM\sl\9\9.2)
(1)创建一个名称为DrawView的类(该类继承自android.view.View类),并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,关键代码如下:
public class DrawView extends View {
/**
* 功能:构造方法
*/
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/*
* 功能:重写onDraw()方法
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
说明: 上面加粗的代码为重写onDraw()方法的代码。在重写的onDraw()方法中,可以编写绘图代码,参数canvas就是要进行绘图的画布。
(2)修改新建项目的res\layout目录下的布局文件main.xml,将默认添加的线性布局管理器和TextView组件删除,然后添加一个帧布局管理器,并在帧布局管理器中添加步骤(1)中创建的自定义视图。修改后的代码如下:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
android:id="@+id/drawView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
(3)在DrawView的onDraw()方法中,添加以下代码,用于绘制一个带阴影的红色矩形。
Paint paint=new Paint(); //定义一个采用默认设置的画笔
paint.setColor(Color.RED); //设置颜色为红色
paint.setShadowLayer(2, 3, 3, Color.rgb(180, 180, 180)); //设置阴影
canvas.drawRect(40, 40, 200, 100, paint); //绘制矩形
运行本实例,将显示如图9.3所示的运行结果。
图9.3 创建绘图画布并绘制带阴影的矩形
9.1.3 Bitmap类
Bitmap类代表位图,是Android系统中图像处理的一个重要类。使用该类,不仅可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,而且还可以指定格式保存图像文件。对于这些操作,都可以通过Bitmap类提供的方法来实现。Bitmap类提供的常用方法如表9.2所示。
表9.2 Bitmap类的常用方法
方 法 描 述
compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 用于将Bitmap对象压缩为指定格式并保存到指定的文件输出流中,其中format参数值可以是Bitmap.CompressFormat.PNG、Bitmap.CompressFormat. JPEG和Bitmap.CompressFormat.WEBP
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 用于从源位图的指定坐标点开始,“挖取”指定宽度和高度的一块图像来创建新的Bitmap对象,并按Matrix指定规则进行变换
createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) 用于创建一个指定宽度和高度的新的Bitmap对象
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) 用于从源位图的指定坐标点开始,“挖取”指定宽度和高度的一块图像来创建新的Bitmap对象
createBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config) 使用颜色数组创建一个指定宽度和高度的新的Bitimap对象,其中,数组元素的个数为width*height
createBitmap(Bitmap src) 用于使用源位图创建一个新的Bitmap对象
createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) 用于将源位图缩放为指定宽度和高度的新的Bitmap对象
isRecycled() 用于判断Bitmap对象是否被回收
recycle() 强制回收Bitmap对象
说明: 表9.2中给出的方法不包括对图像进行缩放和旋转的方法,关于如何使用Bitmap类对图像进行缩放和旋转,将在9.3节进行介绍。
例如,创建一个包括4个像素(每个像素对应一种颜色)的Bitmap对象的代码如下:
Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.MAGENTA}, 4, 1, Config.RGB_565);
9.1.4 BitmapFactory类
在Android中,还提供了一个BitmapFactory类,该类为一个工具类,用于从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。BitmapFactory类提供的创建Bitmap对象的常用方法如表9.3所示。