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第十七节 重生流和回炉流的区别



本节主要以当下比较红的《贼行天下》《全职高手》这些带着几年后游戏知识,重生回到几年前,纵横游戏世界的网络小说为例,讲一下回炉流和重生流小说的区别。

为什么说回炉流,而且还要把它和重生流区别出来呢?难道回炉流就不是重生流了吗?区别主要在于重生流的重生只是一个切入点,重生所带来的优势只是一个金手指,一个可以无限作弊的金手指。

而回炉流,顾名思义,则是回炉重铸,弥补遗憾。利用对未来的认知巧取豪夺,弥补自己的遗憾,得到很多好的东西。这也是近来回炉流大火的真正原因。小时候你看别人吃棒棒糖,你吃不到肯定不爽,但是你重生之后,棒棒糖吃一根丢一根,爽还是不爽?

回炉流之所以异军突起,就是靠着弥补遗憾这四个字,吸引读者的眼球,去触及网友心中的爽点。例如,有一个美女,家里出了事,只需要3000元就可以得到她的贞操。但是你不知道这件事情,也没有钱。可是你重生了,而且你已经赚到钱了。那么,重生后的你是不是比以前爽多了?回炉流当红的原因,第一个就是弥补遗憾,第二点就是善于利用对比。

怎样利用对比法,我举例说明:作者在回炉流里,一般都会写什么时候,在某个地方,会得到某个好处。可惜当时不知道,没有得到,真是可惜。写完之后,读者是不是有一种印象,说主角重生后一定要得到这个好处呢?

作者就是利用这种前期把好处吊在了读者的鼻头,一直强调这好处有多好多必要,那么,当作者写到主角得到这个好处时,读者是不是会感觉很爽?我最喜欢幸福不是一颗糖,但幸福是,你跌倒后,在地上捡到一颗糖这句话。同样一颗糖,为什么前者不会感到幸福,后者感到幸福呢?其实就是有跌倒这个祸事来做对比。

因此,我们作者在写小说的时候,不管写什么题材的小说,一定要善于做类似的对比,来强化读者的幸福感。

回炉流的当红,跟现在重生流萎靡有很大的关系。重生流萎靡,是因为作者们把重生当成了一个切入点和金手指作弊的万能钥匙而已,去掉这个重生开头,对整体文章一点儿影响都没有。也就是说,很多作者写重生,其实只是借用了一个多余的桥段,并没有真正发挥重生所带来的优势。

回炉流则是将重生的优势发挥出来,并且不停地在向读者贯穿一种思想,那就是主角拥有很多未来记忆,通过这些记忆,主角可以得到一个又一个好处。可以这样说,回炉流的出现,使得重生流的作者开始重视穿越重生这个桥段的应用。

我见过一本书,主角穿越到古代,结果当了16年农民。问题是,难道这16年你不能做点儿什么吗?那你还重生!是的,其实现在很多穿越重生的作品,都可以把这句话送给作者:既然主角无法从穿越重生中得到什么好处,那你为什么穿越?

从这点,我们可以看出,如果我们善于捕捉一些要点,那么,凭着一个点放大,比如回炉流只是放大了重生的优势,就能形成一种大火的题材。在我们日常创作里,其实还是有不少机会可以挖掘,我们不能像普通的作者那样,老是想着走别人走过的路,而是要考虑,我们怎么样去挖掘出一种题材的真正潜力。

接下来,我要说说回炉流的应用。回炉流,目前成绩最好的是网游回炉,其次是仙侠回炉。那么,回炉流能够应用在别的地方吗?

答案是肯定的,但如何应用呢?都市可以回炉吗?可以,本身都市重生类题材就是一个比较热的题材。但应用上就要注意和重生流的区别,可别一重生,然后写个几十章,作者就忘了主角是重生回来的。西式魔幻奇幻类、未来科技科幻类、无限流、东方玄幻、架空历史都是可以回炉的。特别是无限回炉流,我预计应该还会成为短期的一个热点题材,因为无限流本身和网游有点儿类似,所以可挖掘的地方会比其他的题材多。在这里,还有一种回炉,应该也有点儿意思,那就是失败的穿越者二次回炉。

重生回三国,变成了关羽,结果还是在麦城被剁了,然后又重生,这下要应付的不只是天生的敌手,还有不可知的命运之手。这样的题材吸引人不?

很多作者,都跟我说不知道哪一种题材好写,其实我也不知道。如果你老是按照别人已经写出来的套路去写东西,那么你写的东西永远也成不了大器。只有当你悟到某一个题材可以这样写,可以玩回炉流,可以玩对比流,可以玩送菜流,可以玩暧昧流,可以玩你想到的可以玩的流派。那么,你还有什么题材不会写呢?