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第378章 音乐节的准备!(求订阅~月票!)

    陶瓷研究所中,lot公司的设计人员,也均上起课来。

    听这里的研究员,对自己普及着一些中国陶瓷文化的东西。

    在创作这一行中,无论是绘画,音乐,文学,都有这么一个说法。

    作品内容的含金量,往往总是小于创作者本身的知识储备。

    就像是运动,考试,或是表演,你能表达的东西,都会弱于你的真实实力。

    而认真的去学习陶瓷文化,用心钻研。

    就是为了尽可能,让这个作品,更加接近自己力所能及的天花板。

    实际上,刚讲述来意的时候,所里的研究员是难以置信的。

    做一个娱乐游戏。

    在这方面花费太大功夫,真的合适?

    为什么不直接去寻找画过青花瓷纹样的师傅去参与设计,反而是过来寻求文化?

    游戏公司,跑去正经研究所里学习一种文化,这件事似乎有点匪夷所思。

    但领班的一句话,却让研究员恍然。

    “做陶瓷要匠心,做音乐要匠心,难道,做游戏,做游戏氪金皮肤,就不需要匠心了吗?我觉得不是。”

    在学习交流的过程中,几乎所有人,都对青花瓷文化的理解,提升到了一个高度。

    而这些一直投身于陶瓷研究的研究员们,也对目前的网络产业,产生了一种独到的理解。

    或许,你要是跟一个孩子,干巴巴的去讲青花瓷的文化,很少有人能听的下去。

    但你要是通过游戏,美术,音乐,去让孩子们在游戏的时候,体验到青花瓷的那种独特美感,那么,总会有人好奇之下,想要去了解的。

    文化传承是一件严肃的事情。

    但这个传承的过程,却未必一定要干巴,枯燥。

    反而可以是娱乐的,是有趣的,新颖的。

    lot公司想要以“青花瓷”为主题,出一系列国风皮肤,这实际上对文化传承,文化输出,是有正面积极引导的作用的。

    所以,研究人员们真的是不遗余力的,去积极沟通交流。

    去阐述青花瓷的美感,追寻国风的本源。

    而这么一段交流片段,被摄影师忠实的记录下来后,拍成了一个文创的纪录片。

    《探寻国风之美----青花瓷》

    “青花瓷文化不是偶然,其实是一个文化交流的必然。”

    浙大考古专业的教授,研究员之一,正在缓缓阐述。

    “它是中国艺术史,中国美术史中,无法忽略的一部分。”

    “起源于唐宋,发展于元,这其实是一个中西文化喜相逢的结果。”

    明代到达鼎盛,清代持续的发展。

    真正打响了青花之名。

    “白釉青花一火成,花从釉里透分明。”

    “青花瓷的美感,不仅只在于艺术品本身,或是传承,传统文化审美共识,美术文化本身,在文学之美上,也可见一斑。”

    在烧制青花瓷的工坊里,师傅对人说着青花瓷从古到现代,工艺上更新带来的变革。

    朴素的陶土,被一步步的烧制成瓷坯,用氧化钴书文字,纹路,甚至是美丽的画卷。

    最后,烧制成白釉青花。

    实际上,这种来自于传统的美学,已然在日益增长的科技,生产力下,逐渐的渲染入我们的生活。

    而以后,也会有越来越多的人,拥有属于自己的青花瓷。

    也会有更多的人,去感受青花瓷的美。

    “这次,英雄联盟青花瓷皮肤设计,以青花瓷的元素,去向国外输出,实际上就是一个文化自信的体现。”

    老师傅笑着说道。

    “就一如当年,强大的朝代,强大的帝王时代,带着自己独有的青花瓷文化,漂洋过海,影响世界一般。”

    有过高峰,有过低谷,现在也正要重回高峰。

    青花瓷文化的漂洋过海,承载了太多。

    几百年前,是靠船,随着茶叶一同流传。

    经历了几百年的风风雨雨后,现在,则是靠着皮肤,通过游戏。

    让青花瓷文化再一次的流入世界。

    “这真的是一次非常好的尝试。”

    教授微笑。

    “这有助于我们去讲述一个,看似古老,但实际又焕发新生的中国故事。”

    实际上,与世界文化积极接轨,一直是华夏这个古老民族最大的格局。

    青花瓷,从一出生开始,便沿着江,沿着河,流入大海。

    和他的两位兄弟,丝绸,茶叶,一起漂泊。

    从海上的丝绸之路,传播着中国的文化,讲述中国的故事。

    而这一次的尝试,或许就是......

    吹响了新一次“文化出海”的号角!

    纪录片拍完。

    与此同时。

    皮肤原画,角色的设计便迅速的展开。

    李少杰的音乐,也随着文案的剧情开始制作。

    力求在追逐国际化,新颖的路上,带有中国质感,在讲述中国故事的时候,也带有世界的大气。

    建模,原画,动画画面的设计,极为精美。

    英雄身上那属于青花瓷部分的釉质,几乎可以说是被完美的还原。

    配合上动物的神兽,仿佛青花瓷上,本为画作的青花活了过来。

    甚至,就连音效上,也力求还原,如同瓷器破碎的声音。

    还原青花瓷的那种清脆叮当之声。

    技能动画的设计上,也有独特的设计。

    甚至加入了彩蛋。

    在某款皮肤的设计中,ctrl+3的互动中,甚至加入了《青花瓷》这首歌曲的旋律loop。

    设计的思路定下来后,越来越多的细节加入皮肤。

    原画不断的完善,最后定型。

    开始根据原画,最后的调试皮肤模型,以及制作宣传动画cg。

    而李少杰,也自然是开始做起音乐。

    音乐,与动画的发展,联系的其实比想象中更为紧密。

    就像是音乐,会经常使用铺垫,提升,高潮这么一个顺序。

    其中,每一个段落的时值,实际上整体比例的差别相差,并不会离的太远。

    如果铺垫的时间太长,情绪的提升墨迹,重头戏爆发时间短暂,或者过长,都会无趣,影响作品整体的感觉。

    所以,李少杰与动画组的配合,相性也是极好的!!

    很快,乐曲制作完毕以后,音乐节的准备也开始不断的展开。

    这一次,lot公司找的乐团是鹏城交响乐。

    就近找了个本地的。

    鹏城交响乐团的音乐总监吴学青,与李少杰见了个面。

    这个吴学青,和李少杰多少还真有点渊源。

    虽然只有短短的几个月。

    但都算是陈教授教出来的学生。

    算得上是半个同门了。

    吴学青第一次见李少杰,就显得非常的热情。

    “哎呀,总是一直听学弟的名头,这下总算有机会正式合作一次了。”

    “师兄客气了。”

    李少杰刚想客气两句。

    便听吴学青问道。

    “学弟这次是展示钢琴演奏,还是指挥?”

    吴学青特别的热情。

    “如果是要带指挥的话,或许会需要一段时间的磨合,这个时间有点紧的话,那从现在开始就需要抓紧了。”

    “师弟,如果你能常驻那就好了,首席指挥,钢琴,就算是荣誉团长副团长啥的,都没问题,你看上了啥就跟我说,我给你安排!!”

    吴学青的驾驶,让李少杰脸上满是黑线。

    “不用不用.......”

    李少杰连连挥手。

    这师兄的热情,有点承受不住。

    这话,就仿佛在说......

    【你看你要干啥,你要弹钢琴,我们给你伴奏,你要指挥,我就把原指挥给踢了】

    多少是有点这个感觉。

    还好荣誉指挥和首席客席指挥都不在。

    不然,这或许会是大型的恩断义绝现场。

    “英雄联盟的音乐节顺序,实际上是固定的,因为喜爱英雄联盟音乐节的玩家们吧,比较习惯了这种顺序,我们要做的,只是在大体的框架上,想一点花样。”

    李少杰拉着工作人员们迅速开起了会议。

    “预热环节,依然是声优表演英雄台词,毕竟,虽然英雄联盟的音乐文化正逐渐成为新的独立产业,但无论如何发展,还是需要依托于游戏本身。”

    “当然,这个环节不会特别长。”

    “接下来的开场与第一幕,安排的是英雄联盟主宇宙世界观中,不同的英雄角色登场,搭配这些英雄的关系,在音乐上与舞美上产生一种视听双重体验。”

    李少杰在白板上画了重点。

    “这个英雄乐曲的选择,与舞台美术的设计,都是我们需要讨论的重点方向。”

    “音乐节时长很长,为了不产生体力,听觉上的疲劳,所以,一开始切入的乐曲,以古典为主,不宜特别嗨。”

    “而从英雄登场后,开始引入平行宇宙故事的观点,也就是皮肤系列。”

    下面的人认真的听着。

    做着笔记。

    李少杰在总结归纳后,可以很清楚的看到,在什么地方进行改变与设计,会更好。

    这样,效率会提升很多,而工作内容则会轻松不少。

    “这里的内容选取是固定的,自然就是之前【星之守护者】这个皮肤主题。”

    李少杰拍了拍板子。

    “所以,需要根据这个固定节目的乐曲风格,去寻求一个前后搭配。”

    “也是从这里,开始向流行转变,会有一系列的流行曲目与表演进行。”

    “其中,流行的元素,与风格,要尽可能的照顾到,产生对比,不能全是暴躁的重金属五杀乐队,也不能全是轻慢的抒情民谣。”

    “而音乐节的收场,是以电子音乐结束,这样可以在音乐节的结尾,彻底的引爆一波观众们的情绪。”

    “然后,我们会以这一次青花瓷皮肤的音乐宣传作,作为最后的节目。”

    “所幸,乐曲的风格会有一些神秘感,比较适配,所以,曲目的选择上,需要进行讨论,快速决定。”

    实际上,如果是单纯的依靠风格,表演的逻辑,去决定曲目顺序......

    李少杰一个人就可以。

    但这只是一个人的想法。

    玩家那么多,每一个人都不一样。

    比如,在选择英雄音乐的时候,以李少杰的想法,必然是从音乐本身出发。

    这样,形成非常优秀的对比与联动的英雄.......

    或许会比较冷门。

    lol这款游戏的英雄可太多了。

    根本没办法全部表演完。

    所以,一定要挑出几个。

    但挑选出来的英雄主题曲,就不能单纯的以音乐方面的东西去做决定。

    更多的,更重要的,是玩家对英雄的接受与喜爱程度。

    这个才是重点。

    假设你上去弄了一个平时冷门到几乎看不到,不少玩家甚至不知道其内容的英雄......对整体内容的表演,观众的接受,会有很大的影响。

    你只有选取一些热门的英雄,这样,大家都了解一些信息,更方便去感受表演的内容,更容易get到音乐里的故事。

    正是因为深知这个原因,所以,李少杰并没有玩一言堂。

    需要讨论,确定,对比数据,然后斟酌整体的表演质感。

    从这其中,取一个平衡。

    这才是最好的。

    “英雄之间的背景不一样,乐曲之中蕴含的元素也都是世界各地的,在讨论的时候一定要注意,尽可能不要产生割裂,或者产生重叠。”

    李少杰说完,讨论便迅速的开始。

    无论是前面英雄主题曲的选择,亦或是后面电子音乐,流行音乐的选择。

    都很重要。

    时间一点点度过,讨论的热火朝天。

    “kda女团的作品特别火,我觉得在后面可以玩kda女团的作品。”

    “不行,kda女团很成功,在之后会有kda女团的下一阶段企划展开,如果现在还选用kda的话,真的不太合适。”

    “星之守护者这个主题是必上的,kda和星之守护者的风格相差太大,很割裂。”

    “对啊,而且,不是有另一个嘻哈组合,真实伤害的企划么?kda比较适合和真实伤害产生一点联动,这个明后年搞比较好。”

    “至于英雄.....我感觉,在这个环节的表演中,完全可以试着以李少杰的钢琴作为一个贯穿的基线,去让世界不同民族的乐器,跟着他们特色的音乐响起,这是个很好的尝试......”

    就在这样的讨论中。

    整个表演的框架愈发完善。

    确定以后,紧张的排练便也开始展开。

    距离音乐节的这一天,越来越近。

    恍然间,时间也来到了六月底。

    即将来到暑假。

    等到七月份正式开演的时候,学生们也便该放假了。

    这无疑是最好的时间。

    ------题外话------

    今天剧本杀去了。

    讲真,我真的是第二次玩。

    但他们都不这么觉得,觉得我是个老手,无情的推土机,逻辑思路清晰的可怕,细节抓的特别猛。

    ......不,这只是一个作者必备的素质罢了(我tm叉腰哈哈哈哈哈)