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第14章 斗士

    初始:

    战意:拥有100点战意能量上限,普通攻击,段数伤害,招架,闪避恢复2点,当战意达到上限时,会强化下一次的攻击技能,使其造成的伤害提升100,被战意强化的技能不会获得战意。

    战斗皮甲专精:装备皮甲时,每件皮甲提升自身10的攻击速度。

    杀伐锁甲专精:装备锁甲时,每件锁甲提升自身1的生命偷取。

    棍棒专精:暴击率提升武器等级÷2。

    长枪专精:攻击速度提升武器等级x1。

    lv5:破碎

    对前方单位发动一次斩打,造成350攻击力的物理伤害,恢复10点战意,冷却时间6秒。

    lv7:横扫

    横扫前方所有敌人,造成200攻击力的物理伤害,恢复15点战意,冷却时间12秒。

    lv9:夺魂击

    打断目标施法,如果成功,便会获得100点战意,冷却时间15秒。

    lv10:龙花舞

    连续对四周所有单位造成五次普通攻击,每次恢复2点战意,冷却时间18秒。

    lv15:斩打强化

    每次普通攻击提升1普通攻击的伤害,持续5秒,最多叠加30层。

    lv20:战舞

    每8次攻击,便会自动闪避接下来的一次普通攻击,并使下次普通攻击造成双倍伤害。

    lv25:碎魂

    向目标发动一次横向攻击,对其造成320攻击力的物理伤害,并使其眩晕3秒,恢复20点战意,冷却时间60秒。

    lv30:流星重击

    立即向目标突进,对其造成380攻击力的物理伤害,并眩晕目标15秒,恢复30点战意,冷却时间60秒。

    lv35:旋涡打击

    每次普通攻击降低目标1点的物理攻击,最多降低50点,持续3秒。

    lv40:风舞打击

    每次普通攻击增加自身4的攻击速度,最大叠加10层,持续3秒。

    lv45:愈战愈勇

    当身处战斗状态下,每秒提升1的攻击速度,最大叠加50层,同时每秒恢复以损失4的生命值。

    lv50:死斗

    锁定目标后,为其施加一层印记,使目标与自身不会受到其他单位的影响,持续30秒,冷却时间5分钟。

    专精:

    战斗:战意获取量提升100,战意上限提升至200,战意获得主动释放能力,消耗当前全部战意,强化下一次的技能。

    杀伐:击杀一个单位恢复自身8的最大生命值,并使战意的获取量提升50,持续10秒。

    特性:

    战斗:

    镇山棍:使用武器捅向目标,发动一次震荡攻击,造成600攻击力的物理伤害,并使其眩晕3秒,恢复20点战意,冷却时间45秒。

    龙舞棍:

    战意爆发:立即恢复全部战意,并使接下来的5秒内,战意获取量额外提升100,冷却时间2分钟。

    战斗狂舞:随即对目标范围内的单位发动连续打击,每秒造成攻击3次普通攻击,每次恢复5点战意,持续10秒,该技能不会连续攻击同一个敌人,若目标区域内至少存在2个单位时才能发动,冷却时间3分钟。

    杀伐:

    穿心枪:05秒蓄力后向目标发动一次穿透攻击,造成400攻击力的绝对伤害,恢复20点战意,冷却时间20秒。

    狂风刺:向前方锥形范围连续发动刺击,每02秒造成100攻击力的物理伤害,持续2秒,每造成一次伤害,恢复1点战意,冷却时间15秒。

    杀戮之心:击杀单位时,立即恢复50的战意,并使自身的攻击力提升20,持续8秒。

    冲锋陷阵:攻击速度提升50,移动速度提升100,持续10秒,期间免疫会使移动速度受到限制的效果,冷却时间2分钟。

    (本章完)