弹出的对话框恰如其分地直抒了你的吐槽,和脸上的惊恐。
空气在这一秒凝滞,
但它总不会进入时间停止的状态——谁让你没有那个超能力,且吝啬的作者显然连个局内菜单栏都懒得做。
于是没有“万能时停”来调节心情的你,
只能在下一秒啊啊啊啊地跑向自己的逃生之路。
当你狭路相逢一只不知名的怪物时,你的选择是【留在原地并把门关上】还是【一路直冲直接跑过怪物】呢?
大多数人一般都是下意识选择前者在出生点抵御怪物,但显然,那只上一秒还在撕扯不知名可怜受害者的爪子并不是仅仅为了彰显美观度而存在的。
闪着厉光的锐利爪子,似乎上面还残余受害者残余的体温,只需要爪一下,就能穿透薄薄的门板——至于选择在只有一扇门没有其他出口的室内也同时是死路的你,将会经历什么,自然也不必多说。
毕竟血腥描述的字数用的太多,作者还会亲切地打上马赛克以示安慰。
这种帮忙真大【可】不必。
内心已是吐槽翻译机转世的你,只能抱头鼠窜的同时,【一路直冲直接跑过怪物】跑入一条全新的逃生通道。
趁着这只默认反应数据设置得并不是很高的小怪还傻在原地,先跑为敬才是吾辈玩家的逃生准则好吗?
毕竟你想想,哪个作者不希望他们可爱的小白鼠,能更活泼好动一点呢?
守在室内就以为是安全屋的古早游戏玩法,都是不存在的。
当然也会有亲爱的小可爱会发来亲切的问候,
——为啥我们的编号13号会这么熟悉这个套路呢?
这个问题的答案。
其实早在玩家的编号里就已进行展现啦。
好了不要讲这么多和剧情无瓜的废话。
让我们拉回镜头继续看玩家的现况如何——
显然不咋滴。
由于我们数据迟缓的小怪终于反应过来到嘴的猎物突然从嘴边跑路的事实,系统判定的逻辑反应当然是勃然大怒和穷追不舍。
在弯弯绕绕如回形迷宫的走廊里,一人一怪上演的生死时速,着实让人肾上腺素飙升。