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311 挑一个黄道吉日

    直面会刚刚结束没多久,米国的一些人就有些坐不住了。

    他们做的第一件事就是质疑游星电子娱乐的能力。

    也就是在网络和报纸电视等媒体发表自己的言论。

    通过他们听起来很有道理的逻辑,游星电子娱乐似乎并不是特别有实力能同时兼顾GS1和GBA两台游戏机的发售,而且更别提两台游戏机还要同时发布优质的游戏内容。

    这在他们看来是几乎不可能做到的。

    这种言论也确实听起来很有道理。

    说真的,就连竹游星看到这些报道文章的时候都有些相信了。

    好像游星电子娱乐真的没那么大本事似的。

    但是同时竹游星也表情古怪。

    因为他最清楚一件事。

    这个世界上恐怕没有任何人能想象到自己是一个穿越者。

    哦不对,网络上是有人这么推测过,毕竟网友们的脑洞是无限大的。

    只是那仅仅只是一个玩笑一样的调侃话而已,没有任何人相信这件事。

    任何一个正常的公司在发展道路上都不会一帆风顺。

    他们必然会面临各种各样的麻烦。

    有时会是内部的,有时也会是外部的。

    但竹游星因为有很多前世的先见之明,早就已经对游戏的发展脉络了熟于胸,自然不会轻易的走弯路。

    有时候甚至他想要走弯路都不一定成功,因为他大脑里已经潜移默化的形成了一套游戏发展的成功理论。

    有时候一个公司并不一定非要发展势头迅猛,有时候哪怕你只要保持现状,就可能不断的超越竞争对手,因为想要躺着赚钱的资本家总是会找到各种各样省事的方式赚钱,他们根本就不会在意他们产品本身的质量。

    这也催生了后来许多年氪金手游的大爆。

    利用氪金来激发普通人最本源的一种欲望,让人不然的往里面投钱,最后一发不可收拾。

    而游星电子娱乐却可以不断的自我进步,从来没有停止过前进,几乎就算是行业的指路明灯了。

    在这样的状态下,游星电子娱乐发展从未停滞。

    你们觉得不可能的事情,相反才是最理所当然的。

    如果有人能和游星电子娱乐内部的高层交流,并且对方愿意坦白一些公司内的事情的话,那么他们就会惊讶的发现竹游星给出的方向几乎就没错过。

    不过可能因为本身公司比较严格的保密意识,平时哪怕是在生活中,他们也很少透露和公司内有关的一些事物,这也给游星电子娱乐蒙上了一层神秘的面纱。

    到现在为止也只有东京电视台的拍摄团队进入过游星电子娱乐的总部拍摄采访视频。

    而且这种采访视频还都只是一些只言片语,大部分都是对某些人的评价,还有他们自己的工作状态等等,几乎没什么参考性。

    面对网络上、报纸和电视媒体上的质疑声音,竹游星看完之后全部都丢到一边。

    那帮家伙质疑现在已经毫无意义,因为民众的眼睛是雪亮的。

    谷咓</span>  过去或许他这个小公司会因为巷子太深散发不出来酒香,吸引不到人。

    但现在他这个公司已经是街道闻名遐迩的大酒厂,瞎子都能第一时间发现这个目标,那么游星电子娱乐制造的任何一款游戏和任何一台游戏机都不会缺少曝光。

    只不过,这样的曝光也还仅仅只是局限在一些忠实玩家范围内。

    到如今粗略计算一下,曰本地区加上米国地区的玩家总数差不多已经达到了接近一亿的规模。

    FC随着彻底开源后,又迎来一小波硬件的销量激增,到现在为止已经销售了八千七百多万台游戏机。

    并且现在FC游戏机每月的销售数据还超过百万,如果加上一些特殊节日促销的刺激,或许明年的今天FC将会成为这个世界上第一款破亿的游戏机。

    但是,相比较后世那统计的四十亿玩家基数来看,还是少了许多。

    竹游星希望可以更进一步。

    得想办法让更多的普通人转化成玩家。

    在原世界中,哪怕是一个年过七旬的老人都一样在玩电子游戏,这就是竹游星未来的目标。

    将电子游戏的年龄覆盖面再次扩大,让全民都玩电子游戏,电子游戏改变世界的时代也就到来了。

    不过这种事情也不能一口气吃成个胖子,得慢慢来才行。

    现在的首要任务还是先稳住当下的用户基数的基础上再扩大核心玩家群体才行。

    竹游星认为自己得至少确保有一亿以上的核心付费玩家都是自己的用户,这样自己也就会有更多可以操作的空间。

    直面会结束后,GS1的页面就登录到了官网上。

    在官网中有关于GS1更加详细的介绍。

    那些无聊的数据上的东西竹游星懒得用直面会去解释。

    那玩意玩家们就算听了估计也会打哈欠,他们只会看最直观的东西,游戏画面,还有游戏阵容,然后就是售价和发售日。

    至于性能数据这些东西就直接丢到网页上让玩家们自己去看就好了。

    GS1,使用两枚三十二位芯片组合成一个全新的六十四位的游戏机,其运算性能比竹游星记忆中的PS2稍弱一些,但对于这个世界的游戏工业来说已经具有划时代的意义。

    同时,这次的GS1使用了弹出式光盘驱动作为游戏的主要接收载体。

    这次的实体不再是卡带,而是以光盘的形式展现出来。

    其中最主要的原因就是光盘的容量足够大。

    经过竹游星与光盘驱动专利工厂的深度定制,GS1获得了一个可以读取超过2GB的廉价光盘读取机器。

    而且除了可以读取游戏的光盘之外,这次的这个光盘驱动器还可以读取影视的碟片。

    可以说如果你买下这台游戏机,既可以当做游戏机来使用,同时也可以当做是影音娱乐设备来使用。

    这相当于是一份钱买两个东西,听起来就十分的划算。

    而价格,倒是并没有在网页上有显示,仅仅只是用了即将公布这个词汇来进行预告。

    为了对游戏机进行预热,价格的公布自然也需要挑一个黄道吉日才行。