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第31章 动一次打一次

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    杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。

    “除了造梦,更重要的是‘第二曲线’问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。”

    他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。

    “请问,《99》的用户调研怎么来的?”杨烨眼风扫到俞汉广。

    俞汉广道:“抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。”

    杨烨追问:“抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?”

    他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。

    卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:“800至1000人。”

    “虚了。”杨烨嘲讽道。

    他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。

    “《沧海灵境》有更实在的东西。”

    “IP持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。”

    杨烨继续道:“再来说女性玩家。”

    “从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,”他不忘抛个段子,“《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚赞同。但是大家请看——”

    杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:

    “数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家里活起来。”

    孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。

    杨烨更加自信:“因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。”

    这话早在立项前,他就和俞汉广说过。

    他停顿少倾,道:“年轻玩家的游戏习惯更容易培养,同时也更愿意氪金。有句话怎么说的来着——‘你所花的每分钱,都是在为你想要的世界投票’。”

    俞汉广愈发着急,脑袋一热,嘀咕道:“可是买漫画也很贵啊!我们把《99》做成自己的IP,卖给别人赚一笔,不是更好?”

    杨烨耳朵尖,便问他:“《99》是原创游戏吧?”

    俞汉广不知他要说什么,怔在原地。

    “你说买漫画贵,但高投入高收益,不然不会有公司去做影视。你们这个原创游戏,如果真正从头做起IP来,反倒更为冒险——投入同样不会小,会给公司造成各方面的压力。”

    “压力,不仅仅在资金上。”

    杨烨清清嗓子:“公司现在面临的情况,就像在一条崎岖的山路上,把车飙到120;这还不够,可能还会有人来撞你。因此,任何一个弯道、一块石头,一只飞来的小鸟……都可能让车子完蛋。”

    在场没有比孟艾更能感同身受的了,他点了点头。

    “《沧海灵境》的所有数据,更确定、更清晰,是更优解。在已经存在更优解的前提下,我们有必要冒这个险吗?”杨烨继续问。

    俞汉广算是听明白了——他被牵着鼻子,每提出一个点,早已准备妥当的杨烨便立刻反驳。

    动一次打一次。

    拳拳到肉,无法还手。

    俞汉广后背早已被汗浸湿,正在想如何拆招,却听身旁人缓缓开了口:

    “第二曲线告诉我们,上一阶段的成功可能是下一阶段的失败;类似地,游戏的问题,往往也出自于它本身的优势。”

    俞汉广偏过头来,乌沉沉的眸子盯着卫波的侧脸,像是要透过这幅皮囊,窥进他的内里。

    卫波只是不适合公开演讲,但其实,他简洁精准的调调,令俞汉广颇为欣赏。每次和卫波说话,俞汉广都会暗自感叹,这种风格自己一辈子都学不来。

    卫波的存在,证明了逻辑与理智的作用。

    因为有逻辑,他对很多事都显得更加有理解力和判断力。

    因为理智,即使背负了诸多不堪的过往,深陷各种累卵的危局,他都不疾不徐。

    “你们的第一个优势,是数据。”卫波道,“但其实,任何数据都可以被解释,数据越有问题,解释就越丰富。”

    “杨总,你们的数据显示,《沧海灵境》游戏能够扩圈至年轻群体。但你是否考虑过,漫画、影视、广播剧和游戏的区别?前三者好说,可游戏不一样。未成年人的游戏时长受到严格限制,大家心知肚明。”

    他们都去过福利院,出于防沉迷的考虑,即使是还在测试阶段的新游,也只敢让孩子们玩很短的时间。

    “游戏上线后,也要考虑引导功能,因此在日活、留存上必然有误差,不如图表上预判得那么光鲜亮丽。”

    杨烨解释道:“年轻用户中,未成年人只占部分,玩家中还有不受限的大学生等群体。”

    “那就更要考虑发布后的舆论影响。公司去年的一个项目,因为忘了加防沉迷措施,闹出了一场大风波。”卫波没把话挑明。

    俞汉广抓住机会偷袭:“是啊!那个被爆出黑料的密室游戏,也是你们产品群的吧?”

    杨烨志得意满的面色突然暗了。

    “其次,数据驱动是一个优秀的策略,但不是所谓的‘更优解’。”他把手机连上无线投屏,“各位不妨看看这个。”

    卫波调出一条《沧海灵境》原作漫画家的采访文章,在关键字句处画了圈。

    文章大意是,《沧海灵境》能获得如此大的成功,远超预想。画家一开始只是想画个好作品,完全没有奔着要成为爆款的念头去。

    用爱发电,反而无心插柳。

    优秀的作品,究其优秀的原因,大抵逃不开灵感、努力、汗水云云,这是下限。而想把优秀作品升级为顶级作品,往往更需要时机、运气、甚至偏执和真诚。

    上限玄而又玄。

    卫波切回《沧海灵境》的数据展示页面:“数据固然能够展示性别、年龄、职业、受教育程度等等因素,但无法准确预测出真实效果。游戏不完全与数据挂钩,它也需要感性的知觉部分,我之前说过,游戏是造梦,是艺术,梦和艺术,都需要感受。”

    像他这种懂得理性、善于利用理性的人,其实更能明白感性的可贵。

    俞汉广倏地回想起今早的清醒梦,脱口而出:“VR,Virtual是虚拟,Reality是现实,虚拟加上现实,最适合‘造梦’。我们做模拟人生,也是想让玩家更多地去感受,感受VR的妙处。”

    见卫波不再说话,俞汉广解释道:“《你的99个故事》,想表达的就是这种妙处——现实中的我,离那个虚拟的梦境、那个故事、那个人,到底有多近呢?”

    孟艾对上俞汉广那双亮亮的、满是深思的眼睛,身子动了一下。他跷起了二郎腿,顺带解开衬衫的扣子,掩饰些许不自然。

    虽然仍挂着笑,杨烨的声音却大了:“游戏是艺术不假,但在艺术之前,游戏还是产品。你们别觉得我说话难听——是产品,就要为公司赚钱。”

    卫波似是猜到了杨烨的想法,接道:“这正是我想说的第三点。买作品的短期收益和长期风险。”

    “从外面买IP,高投入高风险,短期内确实能赚钱,杨总您说得对。”他望向杨烨,“但长期来看,这是赌博,更是在给他人做嫁衣。”

    “长期?”邹海遥抬眼。

    “长期来看,”卫波点头,“赌赢了是好事,站在巨人的肩膀上,登高望远。”

    “可一旦赌输了,使用方和授权方很容易产生纠纷——我刚才在网上查到了不少官司,甚至有一个大游戏公司,因为总是遇到这种纠纷,法务团队被称为‘必胜客’。”

    他利用俞汉广和杨烨对线的时间,做了充足的准备。

    “确实有的。”赵惠风点头赞同。

    “虽然是概率事件,但我们至少要有所筹谋。原IP粉丝数量很多,处理不当,酿成公关危机也未可知。”卫波望向孟艾,“孟总,您经常说,凡事预则立。”

    孟艾玩味地回视他。

    他继续道:“更重要的一点,杨总,您刚才也说了,改编作品经常出现在影视领域。可您有没有想过背后的原因?”

    “因为这些行业,不需要‘长期来看’,大部分项目周期短,方便操作。”

    “但回到游戏行业,如果我们想用心运营一款游戏,时间会拉得长,也会遇到更多不确定的风险。”

    杨烨的笑容已经无法保持:“那也要先做了再说。《沧海灵境》本来底子就好,我们可以花八分力气,得十分收益……”

    “如果可以花八分力气得十分收益的话,还会有人去花十分力气吗?”

    卫波向前迈了一小步:“绝大多数人不会。因为即使花十分力气,可能也只有十分收益,甚至是零收益,或负收益。”

    “可游戏的发展,靠的就是愿意花十分力气的人。因为花八分力气的人,习惯走捷径。”

    他眼中冒出了一种罕有的锐利目光,探向在场众人:“这种人只会跟风,时间长了,做出的东西千篇一律。在耗尽玩家的兴趣后,连带着,整个VR游戏都将会迎来——”

    “被抛弃的命运。”

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    对不起大家,我今天手抖,更错节了,晚上我多发一点。

    接下来开新章~

    #  得鱼