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第41章 戏精杠精

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    俞汉广靠在活动厅后侧,低头看了看表,离论坛开始还有十五分钟。

    他在公司讲过很多次方案,立项会也基本没怵过,但还是头一回要在这种大型场合面对陌生观众;好似第一次准备满汉全席的新东方应届毕业厨子,很怕一不留神就炸了厨房。

    满是字迹的发言稿有些烫手,像厨房里那罐随时可能爆裂的液化气瓶。

    他更加焦灼不安,整个人也不自觉地隔着巨大的背景板向外偷瞄。

    “VR游戏市场前瞻”论坛是这次游戏节“系列圆桌论坛”的开幕场,举办地点就在展馆最大的一号活动厅。此时厅内灯光闪烁、人声喧杂,台下坐了不少记者,长枪短炮早已就位。

    他眼神一扫,只觉镜头齐齐对准了他。

    冰冷,黑洞洞,莫得感情。

    记者们三三两两地调试设备、问候寒暄;他一时又觉得好笑,认为自己是个紧张过头的戏精,便连续做了几下深呼吸。

    幸而开幕论坛的C位并不属于自己。在主持人客套的开场白之后,几位行业协会的领导相继发表了一堆官样讲话。

    拉拉杂杂的“文化桥梁”、“尊重市场规律”、“服务企业和玩家”等说辞催眠效果极强。台下听众昏昏欲睡,可俞汉广却攥紧了掌心里那颗胶囊。

    “感谢各位领导的精彩发言。下面我们进入主题圆桌对话环节,让我们以热烈的掌声欢迎到场的嘉宾们!”

    俞汉广中午特地换了套行头,浅蓝色衬衫配米色工装裤和麂皮船鞋,试图在商务、率性和科技范之间找到了一个完美的平衡点。

    随着主持人的介绍,他刚来到舞台落座,这种得意洋洋的平衡便遇到了对手。

    邻座的庄超飞穿着洗掉色了的牛仔裤、灰色慢跑鞋以及印有自己公司logo的纯黑T恤,黑框眼镜架在炯炯有神的双眼前方,很难不让人觉得,是在模仿国外某位人尽皆知的互联网大佬。

    俞汉广一时语塞,竟不知道自己这幅刻意凹出来的“漫不经心”,和庄超飞那幅随便透出来的“用力过猛”,哪个更引人注目一些。

    “此前,我们已经收集了部分媒体和观众的问题,接下来就这些问题,我们想听听各位嘉宾的看法。”

    主持人扫了一眼题词板,用甜美的语气问道:

    “第一个问题——VR游戏经历了十数年的发展,到如今能够占据游戏市场的一席之地,过程可以说是一波三折,充满了辛酸和喜悦。各位怎么看VR游戏市场的走向呢?”

    席间的其余几位嘉宾或来自大型游戏企业,或来自渠道方和平台方,VR游戏只是他们公司的一部分业务,因而拣着一些无关痛痒的漂亮话闲扯。

    俞汉广虽然提前拿到过问题,还是被眼下的场面尴尬得脚趾抠出四室一厅。

    原本准备好的发言,也犹豫着是否要说出口。

    “我的看法可能不太一样。毫不夸张地说,VR游戏现在到了一个生死转折点。”庄超飞突然举手示意,接过话筒道。

    他声音洪亮,字字句句飞针一般扎在场间。

    原本三心二意的记者和意兴阑珊的观众来了精神,场下竟是难得的安静。

    “几位同侪也说了,VR游戏发展势头正旺,目前也在被越来越多的玩家所接纳;和端游、手游比起来,是数字文化产业中一颗冉冉升起的明星。但这颗明星还没升到最高空,就要坠落了。”

    论坛的特邀主持人是一家知名券商的美女分析师,专攻互联网行业,闻言便饶有兴趣问庄超飞:“坠落是什么意思,庄总可以详细说说吗?”

    “游戏类型疲软,同质化问题极其严重。如此一来,虽然能靠堆量以及一定的商业化模式吸引越来越多的玩家,但这种吸引,只是表现在玩家的绝对数量上,我们的圈层其实是在逐渐固化的,现在急需一个引领风气的产品。”

    俞汉广心里暗暗赞同:行业封闭,难以找到新的道路——VR游戏目前确实缺乏一个能彻底出圈的爆款。

    主持人问:“众所周知,互联网的头部效应十分明显。您提到了‘引领风气’,想必北鲲已经有所准备了是吗?”

    俞汉广当下便听出了个所以然来。

    庄超飞的观点乍一听痛心疾首,调子起得很高;可仔细咂摸两下,会发现早就是老生常谈。

    他和主持人一来一回,想必是提前串好了词,藉此引出北鲲即将上线的《沧海灵境》,夸夸自家产品。

    嘴上主义,心里生意。

    “……面对圈层固化的现状,我们北鲲保持开放的心态,让VR游戏像水一样,能够在游戏市场,甚至在整个文化产业中流动起来。常言道‘流水不腐户枢不蠹’,所以我们选择和文娱行业经典的漫画IP进行合作,打造一款新的产品……”

    果不其然,全场风头很快被北鲲游戏抢了过去。

    俞汉广摸摸口袋,那里有原本针对问题准备的文字讲稿——就安静地待在星星胶囊的旁边。

    他松开手,决定把脑子里翻来覆去默背了八百遍的说辞,统统扔进回收站。

    “主持人——”俞汉广举起了手。

    他眼角微垂,此刻眸子又被舞台前的灯光映得透亮,透出自然又真诚的面色。

    接过话筒的右手有点抖,他便双手握住,道:“针对北鲲的观点,我也想说几句。”

    “保持开放心态,我赞同;VR游戏也确实到了该破圈流动的时机,可业界不止有‘流水不腐’,更应该有‘活水源头’。”

    俞汉广之前也和主持人略微打过招呼——

    按照他原本的计划,会在常规问答的最后,把《你的99个故事》抛出来宣传一波。

    如果时间允许,还可以聊聊新游戏的一个小彩蛋。

    计划赶不上变化,主持人被他插进来的几句话说懵了,只得接道:“活水源头?”

    俞汉广颔首:“漫画从长远来看,其实只是在为他人做嫁衣裳。我们爱梦更看好原创精品,也就是我提的‘活水源头’。”

    之前在立项会上,卫波就和杨烨针对IP改编和原创游戏各自的优劣势对过线;俞汉广记忆犹新,便有理有据地分析了一通。

    “没有水吃,外出去找是一种活命的方法;而自己挖渠更是一种活命的方法。”

    说完这段长篇大论,台下已有记者开始点头。

    “我相信,虽然后者比前者要付出更高的成本,但因为水源,也就是主动权掌握在自己手上,长期收益会更可观。对于VR游戏行业以及文化传播领域都更有意义。”

    俞汉广趁热打铁,笑道:“其实爱梦今年也有一个重量级原创产品,预计将于夏天和大家见面。”

    这招,这招叫做后发制人。

    两家宜州本土明星公司同期发新游——他此言一出,台下立刻传来此起彼伏的议论声,甚至有记者想要举手提问。

    台上的灯光仍亮得刺眼。

    但在俞汉广心中,它们似乎已经熄了大半,只留下他和庄超飞头顶的两盏。

    论坛也彻底变成了二人对弈。

    主持人不愧是券商分析师,眼看话题逐渐跑偏,仍在辛苦控场:“北鲲和爱梦很快都会拿出令人瞩目的新游戏。那么想请问二位,VR游戏如今面临着关键的转折路口,两款产品推出后,在这种环境下如何保持独特的竞争力呢?”

    庄超飞似乎看出了俞汉广的套路,没有做声,让出了先手。

    俞汉广套话说得一出接一出:“其实不只是新游戏,爱梦在每款游戏的立项初期,就会对产品进行全方位的推演,包括选定潜在用户、想清楚核心玩法与上线后的市场策略等等。之后就是坚守这个立项之本,通过玩家内测、适销测试、调研访谈等不同方式,优化游戏内容,提高玩家体验,吸引更多潜在用户……”

    这招,这招叫做还施彼身。

    “可以看出,爱梦的方式比较全面,聚焦于游戏内容。那么北鲲对新游戏有什么想法呢?”台上暗流汹涌,主持人已经完全变成了提问工具人。

    “北鲲的方法和爱梦很相似。但我们还在发展初期,因为人力、经费等各种限制,我们只主攻一个点,”庄超飞开了口,“就是数据。”

    “让调研数据反哺游戏,尤其是反哺游戏的商业化模式。”

    游戏要赚钱,公司才能发得起工资,员工才能用心干活;因此商业化是每一款游戏发展壮大后都必须面对的问题。

    《沧海灵境》是北鲲从外面买的孩子,因而他故意避过俞汉广引出的“游戏内容”,把话题带到了“商业化”上。

    俞汉广保持着得体的笑容。

    这笑容的意思是,你展开细讲,我洗耳恭听。

    庄超飞语调忽抬,跟俞汉广杠上了:“北鲲还处在发展前期,市场验证和用户增长更重要。数据可以帮我们了解目标市场,明白用户在关心什么,继而优化我们游戏的商业化模式——尤其是优化来自B端广告主的广告——我们的原则是‘顺势而为’,想让数据发挥最大的作用,让理性起到最大的力量。”

    话说得滴水不漏,看得出打了好几遍腹稿;台下的一些记者闻言已经敲起了键盘,以便第一时间出稿子。

    “数据不一定意味着理性,理性也不一定能发挥力量。”俞汉广的话筒压根就没还,还攥在手里。

    “搞数据,当心反过来被数据搞。”

    他这话犀利又暗含讽刺,记者们闻言停下了打字的手,齐齐抬头。

    俞汉广瞥了眼台下:“数据依靠解释,但凡解释,想做到完全不带立场?不可能。同样的数据,在两个持不同观点的人眼中,得出的结论往往相反。”

    棋局已进中盘。

    唯有正面开杠。

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    游戏跟风同质化真是行业内的大问题,短期内好像无解。

    叹气.jpg

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    谢谢追文的大可爱们,比心