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第53章 攻击性很大,侮辱性更强

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    “办公室里瞎嚷嚷什么!”俞汉广朝一边努努嘴,示意周围还有专心致志工作的同事,“又是内测群里那几个小老弟搞事?”

    卫波前几天和他提过某个【丧父情节】的转场概率问题。由于这个情节的两个选项都连着重要的故事线,转场概率不均衡,会使得用户不能同时解锁下阶段出现的人物和剧情,游戏体验极差。

    因而内测群里就有人不愿意了。这些用户都是爱梦的老粉,成天在群里叫唤“策划和开发出来挨打”。

    项目组只当是遇到了暴脾气话痨。卫波这几天正忙不迭地带着团队改代码,没有来得及回复;俞汉广因为每天满负荷工作,隔三差五还有业务群的其他杂事,更是不堪其扰,干脆把群屏蔽了。

    “你们对卫老师有点信心好吗?他很快就……能……修好的……”俞汉广边说边带上了头显。

    话音未落,他人就麻了。

    头显里的画面,很熟悉,也很陌生。

    设定和《你的99个故事》完全一致——同样是以玩家视角,从出生开始,用一个个不同的可选关卡场景,将游戏主线串联起来,从而让玩家遍历各种人生任务。

    熟悉的还有画风。试着玩了几个关卡后,俞汉广觉得设计和文案甚至比自己的游戏还好。

    虽然在建模、交互和渲染上不甚用心,分明就是赶工肝出来的,有几处还肉眼可见地穿了模;但猛然间看去,游戏风格还比《99》更活泼一些。

    用脚指头猜,也能猜到是想讨年轻玩家的欢心。

    俞汉广按动手柄跳到开屏,界面显示,游戏由【蹈火工作室】开发。

    他从没听过这家工作室,猜测可能是个不太知名的独立制作团队,或者刚起步的小作坊。

    就像八年前的爱梦一样。

    然而,当游戏名称最终弹出时,他彻底不淡定了,手掌都下意识地抚上了胃部,简直怀疑自己肚里的蛔虫成了精,幻化成了小作坊的产品策划。

    ——这款游戏,叫做《从头再来模拟器》。

    和他们一开始的构想一字不差。要不是当初俞汉广被孟探骊取笑了一番,《你的99个故事》说不定还会和它撞了个这土里土气的名字。

    摘掉头显,俞汉广方才感觉到自己的汗早已顺着额角淌到了脖颈。他立刻掏出手机,给塞着耳机埋头干活的卫波发信息:

    【去小会议室。】

    【出大事了。】

    ……

    “脑洞撞了不说,”俞汉广笑还是在笑,只是那笑容怎么看,怎么像刚生吞了一整根苦瓜,“还卡着《99》公测的前一周上云平台,摆明了就是来踢馆的。”

    攻击性很大,侮辱性更强。

    想当初他们做《孤胆裂冰》时,也遇到过同款,但那些游戏是在《裂冰》上线后几个月才出现。如今《99》遇到的情况,打得他们措手不及。

    卫波盯着头显若有所思:“你真的觉得,只是单纯的撞脑洞?”

    俞汉广身子前倾:“你说到点子上了。太巧了,不是吗?”

    卫波颔首:“即使算不上抄袭,也非常像创意剽窃。”

    俞汉广道:“我严重怀疑可能是内测群里有玩家透风。已经让柳杨去查了……”

    “应该不是。”卫波打断了他。

    “?”俞汉广疑惑,“竞争对手混进内测群也正常。这款游戏,其实就是有个玩家把包发在群里的,柳杨摸过去,才在云平台上发现。”

    “名字。”卫波眉宇笃定。

    “我没记错的话,《从头再来模拟器》这个名字,应该仅仅存在于我们项目最初阶段的聊天记录中。除了粒粒和小孟,自始至终没有对其他人透露过。”

    俞汉广找卫粒和孟探骊做过种子期调研,这他是知道的。

    卫波道:“粒粒泄密的可能性不大。那段时间她在忙着毕业和实习;更重要的是,她本身能接触到游戏开发者的机会实在有限。”

    说这话的时候,卫波平静的神情和日常码代码的时候毫无二致。

    要不是同他睡一张床,俞汉广简直觉得,以他入定的功力,可以直接出家。

    俞汉广忽然佩服起卫波的临危不乱,也顺着分析了下去:“探骊应该也不会。你别看她平时总没个正形,其实她跟她哥一样谨慎,写个论文都避着我们。除了你家卫粒,我还没见她跟谁交过心。”

    “总不会真的是撞脑洞吧?”他一时又怀疑起自己的判断,脸上的笑容从苦瓜变成了黄连。

    “模拟人生类游戏,此前没有被挖掘过,做成VR,有可能是巧合。”卫波摇头,“类似地,当初我们做《裂冰》时,产品群也上过同种类的项目。”

    俞汉广眼珠在眼眶里游走一圈,回忆起那个临时叫停、现在可能已经被丢在某个电脑文件夹里吃灰的速滑游戏。

    “但是能把名字想到一字不差,绝对不可能。”卫波手指捏在下巴上,“所以,我判断,这个游戏是抄袭,退一万步说,也算借鉴。”

    他又道:“连名字都搬,可恶。”

    二人齐齐沉默。俞汉广的手指哒哒哒地在桌面抬起落下,敲出了一串串急促的三连音。

    搬运借鉴,抄袭剽窃;不同说法,同样卑劣。

    可它们之所以在游戏圈数见不鲜,是因为背后有人性和技术在支撑;而人性和技术的本质,永远不会改变。

    ——对于捷径的追寻,对于利益的渴求,早已刻入了人类的DNA中;快速进化的技术,恰巧又能够为这份贪婪提供最好的武器。

    VR游戏这行又有些微妙。

    爱梦早年入局之时,游戏供不应求,只要上线就有人玩,因而大部分游戏策划简单,项目制作周期短。做出来的成品,用高情商的说法是“产品轻量化”,讲得难听些,就是“糙”。

    不费脑子又能赚钱的机会摆在眼前,VR发展起来后,不少团队为了分一杯羹,去扒热门游戏。有段时间,云平台榜单上甚至一度出现连续十几款游戏的玩法机制、道具皮肤大差不离的奇葩盛况。

    野蛮圈地的操作,固然把如今的市场撑了起来。然而数量的增多,并没有让业界呈现丰富多元的景象。圈子表面欣欣向荣,实际上发展得很是畸形,被搅和成了一个沾满污泥的修罗场。

    这算什么?

    青抄于蓝而胜于蓝?

    碌碌无能的人靠浑水摸鱼而成功,仍然认真坚持做原创精品的团队,却要被按在水底。

    “眼下这些都不是重点了。重点是,这么大的事故,我们瞒不住更担不起;得先告诉老孟。”俞汉广望着天花板,过了良久才怅然道,“下一步要怎么改?”

    卫波语气甚至比平时还要镇静几分:“给我一点时间,方法总比困难多。”

    但凡是个有点原则的游戏人,对自己的产品都有一种“天子守国门,君王死社稷”的固执。想当初俞汉广只是改了一小段代码,向来理智的他,都怒火中烧地跟俞汉广打了一架。

    卫波悄悄握紧了拳头,这个项目是他的全部心血,疆土当以死守,不可以尺寸与人。

    他这一生中,应该还会做很多很多的游戏。即使《你的99个故事》可能只是其中的一个,即使它可能只是最普通的那个。

    但他也不希望自己倾力浇灌的心血,被以如此龌龊的手段糟蹋掉。

    卫波方才留心到,俞汉广最后三个字说得清楚——“怎么改”。

    不想放弃的,可不止是自己。

    是他将俞汉广拽进了这场由自己亲手织造的幻梦之中,让俞汉广无端承担某些心理压力,非不为也,实不愿也。

    因而此刻卫波心内忐忑万千,但也必须喜怒不形于色。

    见卫波定定地望着自己,俞汉广便道:“那就走吧,去找老孟。正巧最近老邹也常来,老秦休假了,烨神去京州出差,不知道回来了没。总之,今天一并给老板们跪下了。”

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    青年组焦头烂额

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    谢谢一直追文评论的大可爱们,终于让我觉得自己不是单机写文了(不,这一定是错觉