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第26章



                                        

            在上一篇我们详细介绍了揭示赌博真相的基本理论,应用这些知识对具体赌戏进行分析就能发现赌戏中的秘密。也许读者已经发现,赌博的基本原理其实并不复杂,针对具体的赌戏,赌戏分析的任务实际就是收益率的计算,而计算收益率必须知道赔率值所对应的权,无非是各种点数或牌组合概率分布的计算。正是这个概率分布的计算在多数时候相当的复杂,需要很高的计算技巧,因此,赌戏分析的关键在于各种概率分布的计算,概率分布一经得出,其余问题就迎刃而解。例如,在二十一点中,庄家按规则补牌后牌点的概率分布,赌客按不同的策略补牌后牌点的概率分布;拉号子中庄家牌组合的概率分布与赌客手中的牌和庄家的面牌相吻合的张数之间的关系等等,它们的计算都涉及到复杂的计算技巧,可能需要概率论、组合数学和程序设计等多门学科的知识。除此之外,要把一种赌戏完全分析清楚,各种细节都考虑周到,你还得投入大量的时间,这就是一般很难弄清楚赌戏的正确策略的主要原因。    赌规设计和赌戏分析有很多相似的东西,它们都是以收益率分析为基础,不同的是赌规设计是从赌场的利益出发,赌戏分析则是从赌客的利益出发,是要找出赌规设计上的漏洞,多数时候二者的结论是一致的。只是因为多数经典赌戏在很久以前就发明出来,那时的计算手段还很落后,免不了在赌戏设计上存在着漏洞,而在计算技术如此发达,个人电脑如此普及的今天,找出其设计上的漏洞就不足为奇了,这是赌客之所以能赢赌场的物质原因。如果现在再出现什么新赌戏,同样是由于计算手段的发达,新赌规将更严密,要找出漏洞就很难了。    在本篇中非常详细地列出了赌戏分析的过程,这是由于:    

            一.赌博就是碰运气之说在很多人的心里是一个根深蒂固的观念,为了从根本上纠正这个观念,必须让收益率是决定赌博胜负的关键、赌博其实是纯粹的数学与运气无关、科学的赌博策略并不象看起来和用起来那样简单而是一系列复杂运算的外在体现等科学理念深入人心,这必然要涉及到赌戏分析的一些中间过程和中间结果;这些中间过程和中间结果在赌博实践中根本不会用到,甚至在相关的程序设计中也不是重点,只是为了把有关问题讲清楚,才不能不找出这些中间过程和中间结果,请不要被它所吓倒,感兴趣的读者可对它们进行验证。真正说来,原理和结论最重要。    

            二.只有通过正确才能凸现出错误。正是因为人们在赌博认识和方法上存在着种种错误或误区,才有了赌场和庄家,充分展示科学的赌搏研究方法,就能完全揭示并从根本上消除这些错误和误区,从而战胜赌害。    三.数学不会说谎。只有这种逻辑严密、推理细致的分析给出的结论才是无可辩驳、令人信服的,这些无比真实、清晰的结论几乎没有留下可以幻想的空间,通过这些分析实例,有正常思维能力的人已经能够做到赌博问题上的自在、自信、自主和自由了。

            由于在后面的“二十一点、轮盘、百家乐、拉号子”四章中,有大量的表格及数据,贴出后阅读起来十分不便,故在此略去这四章的内容,对这些内容感兴趣的读者请参阅拙著《打败庄家--赌场制胜完全攻略》。    

            在此贴出的内容为全新的修订稿,下面将从第九章开始贴出,请网友谅解。特此说明。

            第九章          简易型普及赌戏    

            赌博机、彩票等简易型普及赌戏就和麦当劳、好莱坞大片一样具有极强的诱惑力和渗透力。彩票的出现适合了人们的赌博需求但远远不能满足,还是有不少人难以抵御更强烈的赌博冲动。因此,地下赌博机在国内还是很有市场,甚至价格昂贵的全自动轮盘赌博机也已经出现在某些地下赌场;一种称为香港六合彩外围赌博的游戏不仅屡禁不止,还有在各地流行的趋势。    

            说起来让人难以置信,在西方,人们也更愿意玩赌博机,而不是在赌桌上和荷官对赌。相关资料显示,在美国,有90%的赌博是在赌客或赌客与赌博机之间发生,只有10%的赌博才是赌客在赌桌上和荷官对赌,这和国内多数赌客都玩麻将赌有些类似。    

            一般地,这种针对社会低层的普及型赌戏都有极高的抽水率,由于他们受教育程度低,所以像香港六合彩外围赌博那种一看就知极为不合理的荒诞赔率值才会有市场,稍有知识的人一般都不会感兴趣。当然,赌场对后者也是不放过的,前面已经分析过的二十一点、拉号子、百家乐等赌戏就是为他们而准备的。    

            既然是简易赌戏,那我们就作简易分析并给出简单有效的策略。

            第一节          吃角子的老虎机    

            营销学中有个市场细分的理论,赌场人士当然也深谙此道。每个人的经济能力不一样,有的人能拿出几个十几个美金来赌,有的人能拿出几十个百来个美金来赌,还有的人能拿出几百上千的美金来赌,不可能设计出一种赌戏来满足所有的人,必须针对不同的消费群体推出不同的游戏。彩票就是针对那种能拿出几个十几个的人而设计的,当然,如果有人要用几万几十万来买彩票也未尝不可,不过很少有人会这么做;而轮盘、百家乐、二十一点就是为那些一下子至少能拿出几百上千美金的人准备的,同样,有人有个十个二十美金就要押个一把两把也没有谁会反对;那么,如果有人有个几十上百美金就想美美的玩一玩,什么游戏可以满足他们呢?这就是下面要讨论的角子机。

            角子机:slot

            machine,slot是缝的意思,这是这部机器最基本的部分,往缝里投入硬币,才可以玩。玩角子机,起先或多或少会赢几次,感到很刺激,但最终会把你的筹码全部吃掉。老虎不但吃掉猎物,甚至连骨头都不吐出来的,故也称角子机为老虎机或吃角子的老虎机。    老虎机历史悠久,横跨了工业时代和信息时代。最开始的是机械型的,有个外号叫“单臂劫匪”,外型呈方形,上有一个小缝,供人塞入角子(金属筹码),下面有一个接收流出来的筹码的漏斗,它的臂是一个用来启动机器的“手柄”,是游戏中不可缺少的部分。参赌人只需填入一枚角子扳动手柄,启动机器运转,停时如对上中奖记号,机子就会奖你若干个硬币,有时会漏出大批角子;如对不上号,机子就吃掉你的硬币。一般吃多吐少。    

            1895年,居住在旧金山的德裔移民查理费(Charlie

            Fey)发明了老虎机,当时的旧金山掏金热潮让许多人都做着发财梦,所以对这部似乎可使人一夜致富的神奇机器产生了极大的兴趣,十年的时间,机器便在全美普遍开来。    

            1899年,查理费发明的著名的老虎机Liberty

            Bell由三个圆鼓组成,每个鼓上都有十个标志:牌的花色、马蹄和铃铛。其中铃铛在每个鼓上只有一个,出三个铃铛的组合中最大的奖。每个鼓的转动都是独立的,和其他两个鼓无关,按照从左到右的秩序它们依次停止,停留在十个点中的任一个的概率是相同的,均为1/10。老虎机的这种结构一百年来几乎没有什么改变,事实上成了后来各类赌博机的标准。    

            不难算出,Liberty

            Bell共有1000种标志组合,把所有中奖组合的赔付加在一起,为750,就是说塞进去1000个,只能指望退回750个,这机器的返奖率为75%,收益率为25%。从那时起很长时间里老虎机里的数学都没有实质性的变化,后来出现了有四个五个鼓的老虎机,并增加了鼓上面的标志数目,这样可以提高大奖的数目,不过,老虎机的作用机制却几乎没有改变。    

            在上个世纪八十年代,用随机数发生器,更准确地说是伪随机数发生器取代了机械鼓,大大增加了老虎机游戏的种类,拉号子、二十一点和其它游戏通过编程在老虎机上得到了实现,老虎机里的数学发生了明显的变化。同时,人们早已习惯了的传统的机械式老虎机仍然得到了某种程度的保留,旋转的各种符号,如樱桃、柠檬、棒、号码7等,以及这些符号一线对齐可中头彩的基本游戏方式也几乎没有改变,至少在视觉上是如此。    

            程序控制的老虎机,是以程序模拟机械式老虎机的运行,并把“鸭梨”、“樱桃”或者“7”等结果显示在屏幕上。有的程序控制的老虎机依然保留了手柄这个装置,但它除了启动机器,已经没有任何作用了。    

            所有的老虎机都有一个返奖率,数字的大小取决于机器的类别和制造商,赌场的技术人员也可以调节,同时这个百分率也是各家赌场的竞争手段,他们往往宣传自己的返奖率高于其它家。不过,返奖率的提高也有自己的界限,即收入必须能够抵消赌场相应的各种各样的开销。机器代替了荷官,游戏厅的开销要比赌场少得多,因此,生意好的游戏厅可以把返奖率定得很高,在美国竞争激烈的赌区,大赌场的这个数字往往超过90%,甚至高达97%、98%。    

            老虎机是最常见的赌博游戏,人人都会玩,不仅赌场里有,在很多公共场所里也有。