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第6章



各个势力都争抢着巴结。比如游戏的股份就是直接由国家名义参与的,富豪们根本参与不进来的,估计他们知道的时候,全球的计划方案已经实行了。

游戏运行后全部由主脑自行管理,主脑会接受一些现实的建议和玩家的建议,对一些不合理的东西自行修改,游戏只会向完美发展。因为主脑参与到神的部分,各国都不会对此产生怀疑与不满。

游戏由于是第一次运行,所以才与现实如此相似,等到第二次运行的时候,地形与地理位置可能会发生变化,文化习惯也会进行一些改变,怪物分布与掉落率也会改变,稀有职业也会发生变化,等等。

第一次运行预计时间10年,游戏进程大概如下:初期是游戏的开始,人物的发展,紧接着是帮派和玩家城市的建立,之后是帮会站,夺城战,待基本稳定后更高级地图会先后开放,一些国家剧情开始开放,国器现世,开启国战地图,国家以团队形式进入地图,进行小规模国家对战,然后是国战系统开启,大量人物可以穿越国界,进行大规模战争,国战期间NPC也会参战,在国战胜负基本确定后,可能会出现世界剧情,最后就是游戏的结束,再往后就是游戏新一轮的运行了。

那时的历史将会变化,根本没有痕迹可以追查,就连生活技能可能也会发生变化,唯一可以继承的就是战斗技巧,因为战斗技能肯定会发生很大的变化。一般人玩完一次之后,很难再花巨大的精力再来一次,或许等老了的时候会再来游戏安享晚年。

游戏内的普通职业有战士,骑士,法师,牧师,盗贼,弓箭手。不同的国家有不同的特殊职业,特殊职业只能是拥有本国国籍三代以上的人才可以选择,并有一定得比例。比如你是中国人,人在美国求学,游戏中出生地你可以选中国,也可以选美国,但你终究是中国人,你不能选择美国的特殊职业,如果你出生地设置在美国,那你也无法选择中国的特殊职业,只有出生地在本国的本国人才可以选择特殊职业。

特殊职业有很多,比如中国的侠士,道士,南美洲的亚马逊战士,欧洲的圣骑士,亡灵法师,日本的忍者,阴阳师。都只有百分之一的比例出现,如果有100万人玩游戏,那只会出现1万的名额,名额用完之后将不会再有,每个人都有十分之一的概率遇到。这些都是游戏初期可以选择的,还有一些隐藏职业要到游戏中寻找,在机缘巧合下可以转职成功,并不是说隐藏职业就厉害,只是他们的作用很特别,比如算命先生,流浪书生,乞丐。任何职业都可以转隐藏职业。

等级从0-1000级,人物出生地时候是零级,50级可以进行一转,才是真正的拥有职业,150级时二转,300级时三转,500级时四转,700级时五转,900级时六转,950级时七转,990级时八转,还有传说中的九转,但那只是传说。

每次转职都有转职任务,前五转的任务失败可以重做,不过任务会发生改变,前五转系统不会太为难玩家,剩下的三转就看机缘了,任务可以在转职所接,也可以随机触发,随机触发的难度一般会比转职所的难度低很多,但任务有了次数限制,六转可做3次,七转两次,八转只有一次。如果次数用光,则无法转职,但可以继续升级,且影响下次转职。每次转职都会有不小的提升,任务所有属性翻1.2倍。传说九转是人物属性翻3倍。

九转更要看个人的机缘了,九转,就是1000级转1000级。全游戏九转的人不会超过百人,并且玩家每多转一次,九转的难度就大很多。意思就是说你八转都进行了后九转的机会就渺茫了。九转的人并不一定非常强大,但强大的人九转后绝对可怕。

宠物系统会和货币转换系统同时开始,宠物分1-9阶,0阶是观赏性宠物,不能进行战斗,不可以升级。1-3阶是低阶宠物,可战斗,4-5阶是中阶,6-7阶是高阶,8阶是灵兽,9阶是神兽。少数的超神阶可以成为宠物,一些特殊的npc也可以被训化为宠物,这些都不显示为等阶。

阶级高的宠物要的经验就高,升级不容易,但成长起来后会很强大,宠物和主人在一起战斗时,主人获得的经验至少五分之一给宠物,而宠物的经验最多五分之一给其主人。具体大小可以由玩家设定。如果一些特殊的情况人物无法升级,那获得的经验一半可以传给宠物,一般情况下人宠等级差距100级即无法再分享经验。

一般情况每人限有三个宠物,只能同时用两个宠物战斗。宠物数量和战斗宠物数量一般都不会发生变化。

经验分配有一定的规则,会给引怪的人百分之三十,给怪物杀死的人30’/.(由于手机不能显示,所以把百分号改成这样),剩余的按伤害量分配。如果在团队内,则按等级情况和杀怪贡献分享经验。怪物物品掉落和给怪最后一刀的人的幸运有关,掉落物品引怪的人具有优先拾取权,只限第一件物品,第一件物品被拾取后,剩余的只要参与打怪的都可以拾取。

基本属性点有力量,智力,敏捷,速度,体力,精神,特殊属性有悟性,幸运,魅力。力量,智力,敏捷三项是攻击属性,力量是战士骑士的攻击力,敏捷是盗贼弓箭手的攻击力,智力是法师牧师的攻击力,一些特殊职业攻击属性会有所特殊。体力代表生命值,精神代表魔法值,速度影响移动速度的攻击速度。

特殊属性也有很大的用处,悟性可以帮助提升技能的熟练度,幸运提高物品出现率,魅力提高宠物的忠诚度,怪物的注意力,npc的友好度。1点体力=10点血量,1点精神=10点魔法,1点速度=0.01m/s的移动速度,人物最小移动速度是1.也就相当于100点速度。每点攻击属性为一点攻击力。

一般情况下体制和力量相差不大,精神和智力相差不大,敏捷和速度相差不大。基本属性都可以成长,力量,敏捷,智力都是25‘/.成长,即每升四级,属性增加一个基数。体力,精神,速度是15’/.成长,另外每升一级可以有5-10点的属性的可以加在这三项属性上。

每个玩家爱还可以加强一项属性,就是多出来0.2倍。基础值只能靠转职和特殊情况改变,比如你是战士,出生体力是20,那么20就是你的成长基数,如果你是体力战士,即加强体力的战士。体力增长系数是正常情况的1.2倍,比如同样是加5点体力,体力战士就可以获得6点体力。其他属性的加成也是如此。属性的增加都算是人物的成长。

在转职的时候,每个职业都会获得1一10个生命属性点,同时所有生命属性都有可能增长。生命属性点可以任意使用,能永久增加玩家的生命属性。前五转会获得1-5点,后三转会获得6-10点,而且6转后成长为之前的二倍,七转后成长再乘以五倍,八转则再乘以十,所以900级以后会出现分界线,玩家间的差距可能会一下子拉大。

玩家种族可以选择人族,兽族,精灵族,种族不影响人物的属性,不同的种族天赋技能可能会不同。出生地也是不同的。但一转过到达城市后,就没有区别了,城市是没有种族区分的。

玩家可以通过系统修改自己的视觉,那样的话看兽人和看人类一样,就是怕有些人去吓人,然后吓死人就不好办了。另外,兽人一进城市就会自动转化为人类,也可以设置人类外形系统,即在野外也是人类形态。但并不影响他们的天赋技能。

生活技能有采集,挖矿,锻造,炼金,制药,建筑,木匠,裁缝,鉴定,烹饪,钓鱼,养殖。每个玩家可以选择两项生活技能。生活技能分为初级,中级,高级,师级,大师级,宗师级,神级。

装备分遮体,白色,青铜,白银,黄金,灵器,宝器,神器,超神器,灵器之后就分上中下三阶了,超神器除外,超神器也是神器,超神器比一般神器要强大很多。超神器由于其复杂性很难分等阶,只有神级鉴定师加上更高等级的鉴定术可鉴定。护甲栏为头,肩,胸,背,腕,手,腿,鞋,武器为单武器,饰品为单饰品,即耳钉,戒指等只可带单边,左边或右边,不可以左右带一对。

现在正在修改中,后面的也会陆续修改。修改只是一些语法和文字错误,增加可读性,情节故事不会发生改变。错误还真多,当初我怎么敢上传的啊,真是羞愧。

第七章  游戏开始之前

  看到这,朱福对游戏也有了大体的了解,退出系统,把头盔从头上拿下。恩,不错的游戏,可惜朱福只有很少的时间能玩,才刚下午两点,离开会还有五小时,朱福决定修炼一会,把手机闹钟订到6:50,开始修炼张老给他的功法吧,说来也奇怪,前二十六种姿势都相当怪异,但最后一个就是盘坐在那,双手放于膝盖处,手心朝上,很正规的打坐姿势,也很舒服。

虽然内力在自行运转,但是实在是太弱了,主动修炼的话效果会好点。说来也奇怪,今天的气团跟在戒指中差不多大,速度也快很多,一个半小时就运行完了一个周天,运行一周后剩下的依然很多,又运行了两圈,感觉浑身都是力量。天已经暗了,但还没黑,快七点了,第一次开会朱福还是早点过去吧。

到了405,发现来的人没几个,大家坐在一个圆桌边,圆桌边有四五十个座位,占了房间的大半空间。