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第151章 卡牌手游市场现状 1/17



        “国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。

        像《刀塔传奇》和《阴阳师》,虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边,但他们的内核都是类似的。

        所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫mt》为代表的,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。

        从《我叫mt》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2d人物动态对战,再到《阴阳师》的全3d回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同,所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。

        在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈,再决定到底要研发哪一款游戏。

        ……

        《我叫mt》官方论坛。

        “最近又有一款新游戏上线了,好像是用的日漫ip,有人要一起玩吗?”

        “不去了,类似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

        “说实话,玩多了都跟《我叫mt》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是回来了,每天上线完成一下日常任务,抽个十连抽完事。”

        “是啊,其实还是《我叫mt》刚出的时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

        “这个游戏模式被抄了一年多,到现在还能这么赚钱,这特么已经是个奇迹了。”

        “哎,可惜这些设计师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

        “对啊,虽然《我叫mt》坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”

        “可惜陈陌现在不做这种手游了,连给《我叫mt》更新版本都很敷衍。”

        “没办法,陈陌现在玩pt》类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。

        而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。

        《阴阳师》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。

        至于《fgo》,目前陈陌做不到把整个fate系列的ip全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。

        陈陌打开文档,开始写《阴阳师》的设计概念稿。

        “你们抄《我叫mt》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。

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