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第561章 手游MOBA



        在论坛和贴吧上几乎每天都有帖子在抱怨,今天又被哪个猪队友坑了,小学生怎么还不开学的呢……

        也确实,每逢周末节假日,很多人都能感受到遭遇猪队友的概率明显上升。

        也有很多人表示:“陈陌你赶紧开个身份验证模式,别让小学生登录游戏了,闹心!”

        对此陈陌一向是打哈哈,开玩笑,小学生也是我的重要玩家群体之一,小学生们辛辛苦苦攒点压岁钱不容易,我不赚还是人吗?

        对于玩家,要一视同仁嘛!

        不过,虽说《英雄联盟》现在也有了一部分小学生玩家群体,但数量终究还是太少了。《英雄联盟》的真正核心玩家还是16岁到26岁之间的年轻人。

        《英雄联盟》中的女性玩家和小学生玩家虽然相比其他游戏要多,但显然陈陌还是不满足。

        平行世界中,手游和vr都非常发达,对poba游戏可以动摇他的地位。

        因为这类游戏本来就有强烈的排他性,玩家在玩惯了一款moba游戏之后再去玩其他的游戏,会觉得非常不适应。

        所以在poba游戏移植到手机平台。

        也确实有两三家游戏商已经在做了,只不过游戏成品做的并不好,体验不如电脑,所以并没有火起来。

        对于陈陌来说,时机已经差不多到了,再任由这些游戏商摸索下去的话,肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的moba作品。

        显然,陈陌不会给他们这个机会。

        ……

        很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把moba游戏移植到手机上面的方案,私下里也有设计师在探讨。

        “听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新高了,现在可以说是称霸poba类游戏的核心乐趣应该不难。”

        “但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

        ……

        有很多设计师都在考虑如何把moba游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

        这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在pc端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

        但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

        一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

        而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

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