canvas.drawRect(0, 0, view_width, view_height, paint); //绘制一个使用BitmapShader渲染的矩形
Bitmap bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img02);
//创建一个在水平方向上重复,在垂直方向上镜像的BitmapShader对象
BitmapShader bs= new BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bs); //设置渲染对象
RectF oval=new RectF(0,0,280,180);
canvas.translate(40, 20); //将画面在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素
canvas.drawOval(oval, paint); //绘制一个使用BitmapShader渲染的椭圆形
运行本实例,将显示如图9.17所示的运行结果。
图9.17 显示平铺背景和椭圆形的图片
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片
例9.14 在Eclipse中创建Android项目,名称为9.14,实现带描边的圆角图片。(实例位置:光盘\TM\sl\9\9.14)
(1)修改新建项目的res\layout目录下的布局文件main.xml,将默认添加的线性布局管理器和TextView组件删除,然后添加一个帧布局管理器,用于显示自定义的绘图类。
(2)打开默认创建的MainActivity,在该文件中,首先创建一个名称为MyView的内部类,该类继承自android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,然后在onCreate()方法中获取布局文件中添加的帧布局管理器,并将MyView视图添加到该帧布局管理器中。
(3)在MyView的onDraw()方法中,首先定义一个画笔,并绘制一张背景图像,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片的描边,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下:
Paint paint=new Paint(); //定义一个画笔
paint.setAntiAlias(true); //使用抗锯齿功能
Bitmap bitmap_bg=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);
canvas.drawBitmap(bitmap_bg, 0, 0, paint); //绘制背景
RectF rect=new RectF(0,0,280,180);
canvas.translate(40, 20); //将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素
//为图片添加描边
paint.setStyle(Style.STROKE); //设置填充样式为描边
paint.setColor(Color.BLACK); //设置颜色为黑色
paint.setStrokeWidth(2); //设置笔触宽度为2像素
canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint); //绘制一个描边的圆角矩形
paint.setStyle(Style.FILL); //设置填充样式为填充
Bitmap bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img02);
//创建一个在水平方向上重复,在垂直方向上镜像的BitmapShader对象
BitmapShader bs= new BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bs); //设置渲染对象
canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint); //绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片
运行本实例,将显示如图9.18所示的运行结果。
图9.18 绘制带描边的圆角图片
9.3.7 范例2:实现放大镜效果
例9.15 在Eclipse中创建Android项目,名称为9.15,实现放大镜效果。(实例位置:光盘\TM\sl\9\9.15)
(1)修改新建项目的res\layout目录下的布局文件main.xml,将默认添加的线性布局管理器和TextView组件删除,然后添加一个帧布局管理器,用于显示自定义的绘图类。
(2)打开默认创建的MainActivity,在该文件中,首先创建一个名称为MyView的内部类,该类继承自android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,然后在onCreate()方法中获取布局文件中添加的帧布局管理器,并将MyView视图添加到该帧布局管理器中。
(3)在内部类MyView中,定义源图像、放大镜图像、放大镜的半径、放大倍数、放大镜的左边距和顶边距等,具体代码如下:
private Bitmap bitmap; //源图像,也就是背景图像
private ShapeDrawable drawable;
private final int RADIUS = 57; //放大镜的半径
private final int FACTOR = 2; //放大倍数
private Matrix matrix = new Matrix();
private Bitmap bitmap_magnifier; //放大镜位图
private int m_left = 0; //放大镜的左边距
private int m_top = 0; //放大镜的顶边距
(4)在内部类MyView的构造方法中,首先获取要显示的源图像,然后创建一个BitmapShader对象,用于指定渲染图像,接下来创建一个圆形的drawable,并设置相关属性,最后获取放大镜图像,并计算放大镜的默认左、右边距,具体代码如下:
Bitmap bitmap_source = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.source); //获取要显示的源图像
bitmap = bitmap_source;
BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(