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第42章 马屁精

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    “大家可以翻翻VR游戏榜单,甚至翻翻手游端游、电影、电视剧榜单,常年霸榜的作品,除了优秀的共性外,一定有自己独特而有趣的部分。”俞汉广话筒握得很紧。

    “庄总提到了理性,但这一部分是理性做不出来的,也正是这一部分,让它们和那种空洞的优秀拉开了距离。”

    数据问题,在游戏界被讨论了千儿八百回;但很多人就是揣着明白装糊涂,不愿意戳破这层窗户纸。

    他在做《你的99个故事》时,甚至早在做《孤胆裂冰》时就悟出了一个道理:

    这个行业,有太多人在依靠那些冷冰冰的数字,认为只要割舍情绪、保持理性,就能够让游戏变得更强大,更受欢迎。

    结果往往不尽如人意,甚至适得其反。

    因为这根本就是个因果谬误——是独特和有趣,让游戏变得强大而受欢迎。

    俞汉广的眼睛被台下的闪光灯晃到了。

    瞬间明灭中,只听庄超飞冷冷道:“爱梦是知名企业,策略具体,观点深刻。但北鲲各个方面都有局限,只能抓大放小;无论怎么说,数据策略都实实在在地帮我们优化了商业化中最重要的广告问题。比如我们针对不同用户,进行千人千面的定制弹窗展示……”

    庄超飞语气不仅冷,而且带着一股子酸味儿,像是在冰箱里冻了好些日子的青梅。

    不过这颗青梅,恰好给俞汉广接下来要宣布的彩蛋提了味。

    “不瞒各位,前几天我受了点小伤,住了院。医院的输液室里有个大屏,专门播放视频,给病人们解闷。”

    俞汉广直接站了起来。

    他摸了摸肩膀,拉家常一样说道:“我发现,视频中间插入的广告多种多样,但又一模一样。多种多样的是广告数量和品类,一模一样的是,都不招人待见。”

    台下记者和观众听他突然把话题扯到广告上,都有些一头雾水,噼里啪啦的打字声也瞬间暂停。

    “如果把广告也看成和游戏类似的一种内容产品,技术手段的更新,传播渠道的拓展,都只是锦上添花。归根结底,质量才是王道。否则,无论用什么招数,只要是广告,就注定了被人嫌弃的结局。”

    俞汉广双腿微分,一手拿着话筒,另一只手不自觉轻轻搭在腰际。

    无心凹出的造型,反而让他清瘦高挑的身姿显出了许多俊朗的自信。

    他环视台下,目光聚在几台摄影机的镜头上:“针对这一问题,爱梦也在积极求变。其实我们一直想把看广告的自主权完完全全交给玩家。”

    “因此,新游戏会有一个小小的尝试——所有的广告都以‘自主观看’形式呈现。”

    彩蛋啪地一声爆裂。

    议论潮水般涌进耳朵。

    一同袭来的,还有他身旁庄超飞意外的目光。

    ……

    一小时的论坛很快结束,俞汉广在后台和嘉宾寒暄着道了别。

    手握到庄超飞这里时,被捏得格外的重。

    “汉广,你名不虚传。”庄超飞意味深长道,“我们保持联系。”

    俞汉广不晓得他口中这个“名不虚传”是从哪里听来的,只当是句马屁话,对着眼前这位人类高质量马屁精回了个笑脸。

    他抚着刺痛的手掌,心间忐忑。

    自己在台上大杀四方,下去了还是得收拾烂摊子。

    烂摊子更棘手。

    *

    “盛哥,啥是‘自主观看’?”柳杨小声问周晓盛。

    他和隔壁展台的几个工作人员玩熟了,其中一个姑娘刚去论坛旁听回来,添油加醋地将这场火星四溅的论坛互怼,向柳杨和周晓盛描述了一番。

    卫波就站在他们三人的背后,一边给玩家讲解游戏,一边分心听着俞汉广的光荣事迹。

    越听,眉头拧得越紧。

    自主观看广告,十几年前起源于国外一家知名的视频平台,当时还叫做trueview(1)广告。

    用户可以在广告播放后几秒钟就选择关掉。也就是说,即使你不是付费VIP,也同样拥有自由跳过广告的权利,不会被强行按头。广告主也不必为那些几秒钟之后就切掉的用户买单。

    在医院输液室,他受到了视频的启发,就向俞汉广提出了“自主观看”这个多方共赢的功能。

    广告是游戏最重要的收入之一,VR游戏近两年发展势头足,各个公司都正卖力地在广告上一展身手。

    毕竟,忽悠广告主砸钱买广告位,比培养用户成为“充钱那个少年”,要容易得多。

    问题也随之而来。

    一种商业模式,只要可快速复制,就必定会被滥用。

    没有一家企业会放过这么好的捞快钱机会,因而VR游戏中,广告数量越来越多,虫卵一样黏在游戏的边边角角,引得怨声载道。

    他们现在提出的自主观看广告,其实在被折腾得乌烟瘴气的VR游戏中,怎么看,怎么是一件多方共赢的事——

    用户用鼠标投票,这会倒逼广告质量提升。自主关闭的观看模式,让投广告的品牌省钱,同时也能更精准地找到目标用户。平台更可以拿“自主观看”做噱头进行宣传,从而获得用户的好感。

    然而,游戏人经常靠灵感发电,提出一个自己看来巨牛逼、但往往经不起推敲的想法。他和俞汉广之后查了些资料,也问了关系不错的同行和品牌方。

    两颗脑袋很快降温。

    “自主观看”的广告模式很早就从国外传了进来,但目前只在几个家大业大的视频平台和国民级手游上用过。在用户人数相对不多的VR游戏中,闻所未闻。

    原因很简单——这种广告对于内容质量的要求都太高,劝退了一大波实力不强的菜鸡。反过来,越是下了血本的好看广告,为了尽量扩大影响面,也越倾向于选择流量大的平台。

    自主观看广告将互联网的二八定律(2)展示得一览无余;在VR游戏上使用这种广告,要承担极大风险。

    两颗脑袋如堕冰窖。

    “师父回来了!师父,yyds!”

    卫波还在想着广告问题,冷不防被向前跑的柳杨撞到了。他望到那个被团团围住的熟悉身影,不知是否要上前,败一败兴致。

    正彳亍时,俞汉广径自走到了他面前,低声苦笑:“卫老师,你知道了吧?怎么办,我感觉我就是个铅笔盒,装了一大堆笔,还都是2B……”

    他本打算见机行事,在论坛上透个口风,把这个设想轻轻抛出,摸一摸业内人士以及玩家的想法,再做下一步打算。

    怎料被庄超飞一怼一激,直接当大新闻甩了出来。

    “自主观看,技术上不难实现。”卫波见身边《孤胆裂冰》的玩家正在兴致上,便和俞汉广来到展台一侧私聊。

    “难的是找人。需要有人愿意和我们的广告合作。能把这个问题解决,《99》之后都会顺利很多。”

    俞汉广点头,目光却愈发绝望。

    爱梦在宜州本土是当之无愧的地头蛇,拿出去也算业内知名公司。但若是真的放到整个游戏甚至互联网行业,大概堪堪只够能到独角兽的脚踝。

    现下展台到访的观众比上午多出不少,卫波根本没时间多待,很快被拽了回去。

    俞汉广憋着一腔郁闷无处发泄,又感觉大腿处传来阵阵微热。他手揣进裤子口袋,这才发现之前被调成静音的手机烫得吓人,未接来电、信息、弹窗推送几乎要在眼前爆炸。

    加的一堆行业群和媒体群里,艾特他的信息刷了屏,全是讨论trueview的。

    甚至有几个私交甚好的同行也悄悄私戳他,询问爱梦上自主观看广告的计划。

    小小的策略竟能激起千层浪。

    ——天下苦广告久矣。

    他把卫波那句“难的是找人”翻来覆去念着。

    “找”这个动作,本质上是概率问题——吸引到越多的合作方,沙里淘金的可能性越大。

    俞汉广又看了看好友清单。

    虽然自己人脉挺广阔,虽然互联网消解了地域的限制,但商业合作涉及创意和金钱。

    创意往往并不能来自屏幕里冷冰冰的文字,有的好想法,不反复聊,根本出不来。而隔着网线电话线谈钱,更是很多人的忌讳。

    爱梦偏安宜州,因而他和很多在京州、崇州等大城市的大品牌方谈起合作来,仍然有诸多不便。

    倒不如趁此机会,玩场大的,提升新游戏乃至整个公司的关注度,让金主尽可能看到自己。

    他庄超飞不是要“顺势”吗?

    爱梦就降维打击。

    造势。

    俞汉广刷着手机,倏地笑了。

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    (1)trueview广告:起初由Google提出,核心理念是让观众自己选择要不要关掉广告,现在还一直在YouTube等网站上使用。之前,国内的农夫山泉和优酷曾经打造过这种“自主观看”广告的概念,做得也很好看,但没有引起关注。可能是考虑到营收问题,自主观看广告后来就很少有产品再用了,毕竟还是“充钱去广告”的会员费来得快啊……

    (2)二八定律:帕累托法则,再通俗点就是“头部效应”,二八定律认为事物的主要结果只取决于一小部分因素,分配是不均衡的。在互联网行业应用广泛——20%的应用占据了人们80%的时间,20%的品牌赚到了80%的消费者的钱等等……

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    有读者大可爱说喜欢看商业线,开