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第254页


        田野现在就是不知道,一个巢穴可以提供多少额外的单位人口。
        毫不犹豫,田野马上就选择了巢穴的天赋。
        天赋选择就立即生效,而且还不能再重新选择了。
        田野打开工蜂的图标,就发现工蜂进化为建筑的选择项中,多出来一个巢穴的图标,而且在图标上还有一个0/10的数字。
        “这应该是说,只能修建10个是吧,和虫族基地一样,生产兵种的建筑,都有数量限制。”
        田野马上让一只工蜂进化成一个巢穴。
        巢穴的样子和孵化场很相似,就是体积要小很多,而且也没有孵化场周围伸出来的骨刺,从巢穴的出口中,陆续爬出几只幼虫,除了颜色比孵化场的幼虫淡一些外,造型的大小都是一模一样的。
        田野选择一只这种低阶幼虫,果然只能进化为工蜂、跳虫、翼爪跳虫、蟑螂和邪兽蟑螂这几种。
        不过已经完全够了,田野最关心的,还是额外单位人口的问题。
        田野发现,巢穴修建好后,在原来显示单位人口的地方,后面多出了一个按键,按键的名称是巢穴人口,点击这个按键后,会打开一个新的界面,而这个界面中就是巢穴的单位人口显示。
        因为巢穴是每一个都单独计算人口的,所以就用一个单独界面的统一显示。
        田野现在就建造了一个巢穴,所以这个界面中,只有1号巢穴的单位人口显示,是0/800。
        “一个巢穴800单位人口,我现在一共可以建造10个巢穴,也就是8000人口,这不是单位人口又翻了一倍嘛。”
        田野现在刚晋升为正式轮回者,基地还是强化加3的等级,总单位人口8000,群居田野使得小狗拥有了额外的8000人口,现在这个巢穴天赋又提供了8000的额外人口。
        同等水平下,虫族的单位人口上限,就是其他体系的三倍。
        不是其他体系没有提高单位人口上限的天赋,但田野打了这么多仗,还真没有遇到哪一个体系,可以提高单位人口上限的,即使是有,也不可能像虫族这样直接翻倍提升。
        田野毫不犹豫,直接让工蜂进化出来十个巢穴。
        “现在就还要实验一点,要是我的基地强化再提高,主单位人口的上限提高后,巢穴的额外人口会不会也提高。”
        田野刚才已经开始强化虫族和不死族的基地了,从加3强化到加4,这还需要一点等待时间。
        田野又看向不死族的天赋界面,上一次田野是选择了不死族的亡灵天灾天赋,这一次便是亡灵天灾天赋的第二阶,也是拥有两个选项。
        【天灾转化:可将两个不死族非天灾兵种转化为天灾军团兵种。】
        【魔法天灾:可让天灾兵种获得魔法能量,攻击将附带随机魔法伤害。】
        “一个是让天灾军团变得更强一点,一个是让天灾军团拥有更多的选择。”
        田野考虑了好一会儿,魔法天灾的天赋可以提升现在骷髅兵的攻击力,算是个不错的选项。
        不过田野更加倾向于选择天灾转化,因为骷髅兵不属于常规兵种,是要通过战场尸体召唤的,万一对付的是机械或者元素兵种呢?这些兵种的尸体并不是肉体,所以不能用来召唤骷髅兵。
        起码在战斗的第一时间,不能形成足够的战斗力,这一直是不死族发现到现在所存在的弊端。
        因为一直和虫族一起作战,尸体倒是不用愁,但若是什么时候不死族要单独作战了呢,靠食尸鬼的尸体去送,显然是不够的。
        多一种天灾兵种,就多一种战斗方式的选择,田野最终还是选择了天灾转化这个天赋。
        随后就是要让田野在现有的不死族兵种当中,选择两个兵种进行转化。
        这个天赋是可以试选的,可以先看转化后的属性,再确定是否真的选择转化。
        田野首先试选了食尸鬼,看到了食尸鬼转化后的属性,顿时就觉得这个天赋没有点错。
        食尸鬼转化后,叫做天灾食尸鬼,外形也略有变化,完全成为了一副光骨架子的形象,感觉就像是某种野兽的骷髅形态。
        和天灾骷髅兵一样,天灾食尸鬼的体内也有灵魂能量,死亡后可以原地复活,复活概率比骷髅兵要低一些,第一次复活概率为百分之八十,第二次复活的概率为百分之二十。
        除了复活外,天灾食尸鬼的攻击防御都得到了提升,不过这还不是最让田野惊艳的。
        天灾食尸鬼没有了原本食尸鬼吞噬尸体回血的技能,而是被另外一个叫做组合的技能所代替。
        这个组合技能的意思就是,天灾食尸鬼可以和其他小体型的人形天灾兵种组合,成为新的骑兵兵种。
        “这是?天灾骷髅骑士吗?”

296新的英雄
        田野很兴奋,没想到天灾食尸鬼还可以作为坐骑使用。
        不过田野还是没有马上确定转化食尸鬼这个兵种,得再看看其他的,万一其他的兵种转化后更加牛笔呢。
        随后田野试选了蜘蛛,蜘蛛的天灾形态就比价一般,因为蜘蛛本身就是属于野兽生物,转为天灾军团后,也并没有变成骷髅蜘蛛,只是样子比原来变得干瘦了一些,变成了远程近战皆可的兵种,照样具有蛛网和钻地的能力,同时还多了一个攀爬的能力。
        死亡后不是重生,而是有百分之五十的概率变成僵尸蜘蛛,僵尸蜘蛛就只有近战能力。
        田野没有选择蜘蛛,因为蜘蛛本来就不是他的主力兵种。
        随后田野还试选了女巫和巫师。
        天灾女巫就很垃圾,除了强化了攻击能力和重生能力外,技能方面啥都没有变化。
        而巫师就更不能转化了,因为转化后的天灾巫师,居然连召唤骷髅都没有了,召唤骷髅变成了一个叫做传播瘟疫的技能,这个技能是让目标单位感染上瘟疫,并持续掉血。
        而且这种瘟疫还能够快速的传播,当感染者死亡之后,肉体生命会有百分之五十的几率变成僵尸,不管是敌军还是友军,都可以感染这种瘟疫,最后变成的僵尸属于召唤兵种,敌军死亡所变成的僵尸,也算是田野的召唤兵种。
        “如果是那种持续的大规模战争,这个技能是非常变态的,但这样我的骷髅兵就没有了,那还搞毛线啊。”
        反正田野不想选择转化女巫和巫师了。
        “难道只有选择转化食尸鬼和蜘蛛?”
        田野现在没有别的选择了,虽然还有十胜石雕像这个兵种,但田野试选的时候,被提示这个兵种的生命形态不能转化,毕竟这就是个石头雕像。
        “等等,还有一个兵种没有试。”
        田野忽然想起来阴影,自从了有了各种雷达和卫星类的功能建筑后,探查周围领地情况的工作,就不用阴影来负责了,于是田野现在只是保留着一百单位的阴影备用。
        “阴影根本没有战斗力,也不是肉体生命,不知道能不能转化。”
        于是田野又试选了阴影,发现居然可以,阴影的存在形式为灵魂能量生命,可以转化。
        转化后,阴影的名字叫做天灾暗影,再看其属性,让田野眼前一亮。
        阴影的最大特点就是永久隐身,而成为天灾暗影后,依旧保持着这个被动技能,而且还多了几个新技能。
        第一个新技能也是一个被动,叫做灵魂体,这个被动效果,是让天灾暗影对所有物理伤害免疫百分之八十,而且对于魔法伤害,也免疫百分之五十,仅精神和灵魂类技能可以对阴影造成百分百的伤害。
        第二个技能是一个主动技能,叫做灵魂哀鸣,天灾暗影可以对前方扇形范围发出灵魂的声音,对该区域内的敌军灵魂进行摧残。
        这个技能需要天灾暗影原地不动持续施法,在技能范围内的敌军,都将会受到持续的灵魂伤害,这个技能的范围还是比较大的,能够覆盖阴影前方一百米长的扇形范围。
        最后一个技能叫做,灵魂夺取。
        天灾暗影没有物理攻击手段,但可以对灵魂进行攻击,这个技能就是可以让天灾暗影在一定时间内,变成可穿透的状态,在这个状态下可以快速穿透敌人的身体,夺取其部分灵魂,对目标造成伤害的同时,还可以恢复天灾暗影自己的生命值。