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第204页



        boss的仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动的判断依据来自于三个方面:回蓝的速度、法力值的浓度、蓝buff的数量。

        法师普遍蓝条厚,扣蓝的速度也快,法力值的浓度足够。

        再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来的仇恨远比陆地上分开的玩家多,所以只要海面的团不散开且没有润水之类的高浓度材料,陆地上受伤的可能性非常低。

        “出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥的,被点名套圈有3秒的时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前10团蓝量50的时候磕,后10团25的时候磕,回蓝的时候自觉散开。”

        “精英团远程职业靠后,靠前输出位留给近战,治疗中程位,法师、射手远程位,出墨水的时候,召唤师召熊,阵法师防御阵法掩护后排,最大程度保护队友。”

        指令发下,帮会精英团的团长转发指令,各个职业立刻动身,在陆地上形成内圈外圈,内圈全是分散的近战,外圈全是远程跟治疗。精英团都是精锐,防御阵法、熊的位置落点都不会差。

        只是精英团长刚安排好事情,就听到指挥的下一句。

        “注意技能CD,每个团的阵法师等开盾保护职业注意调配时间,团长安排,失误大自己担后果。”

        其他团长:“……”

        海面团需要四个职业,所以是打乱了各帮会的精英团,甚至有帮会混搭的团队。

        可陆地团就不一样了,陆地团除了野人团跟散团,帮会的精英团里基本都是自己帮会的人,大多数都是各地带团分散在同个位置,帮会标志十分明确,一旦有哪个帮会犯错,帮会标志看得一清二楚,拖后腿的结果太尴尬了,等同于在全支线服玩家的面前丢脸。

        事关帮会的荣耀,失误确实是丢自己的脸。

        所有团长立刻调配团队,在自己的团队里重新安排,卡CD这种事绝不能失误,特别是不能在这么多人面前失误。

        有的团长已经行动,而水果帮的精英团团长们,前一秒他们还在边打怪边讨论归真反朴跟行止无拘到底是什么关系,在听到后果自负的时候有种莫名的恐惧感油然提升。

        “突然感觉海面团的人压力有点大,全服都看着,乱仇恨就是他们的锅。”

        “我们这压力也大好吗?你犯错,全帮会背锅。”

        “你们有没有觉得,归真大佬说话的语气有点熟悉。”

        “这个指挥的调调,似曾相似。”

        这没有点名甚过点名,一下子就让部分玩家梦回当初在梨花镇冲榜的时光,某个熟悉的名字浮现在他们的脑海中。

        这时候,水果帮的内部指挥频道里他们的副帮西瓜凉凉的说了一句:“你们才发现吗?这个说话的语气,就算是化成灰我也认得……”

        他说到一半,听到了另一个声音——

        主团有个团长问道:“指挥,前排怎么弄?”

        “战士开巨山盾,物理剑大剑阵准备防御。”宿莫声音未断:“至于刺客,自己找地方躲,别死了。”

        西瓜补完了后半句,“不是oo,我脑袋拿下来给你们踢。”

        水果帮团长们:“……”

        去过冲榜团的玩家回忆起了恐惧,没去过的玩家则是被归真反朴=oo这个信息点吓到了。

        什么?归真反朴的号是oo上的????归真反朴是oo大号?不对不对,这两个账号当初一起打的武曲山狩猎场,应该不是本人??可也说不过去吗?归真大佬那么牛逼的号就这么给oo上了??什么关系啊!

        ……

        所有精英团警惕起来,他们无法关注其他散人跟其他帮会,但管好自己帮自己团的人还是没问题的。

        宿莫不知道其他人的讨论,他的注意力全在boss身上,外边boss的难点其实在于玩家要让boss掉血的速度比回血的速度快,死亡无法避免,减少死亡人数才是增加输出压boss血量的绝佳办法。

        墨水有盾挡,鞭击全在海面,全鞭击主抗能撑住。

        红圈跳海炸,就算被炸也只是中毒不会致死……但有一个点是威胁,那就是随机出现的小怪。这些小怪存在的时间30秒,打不死还高攻击,留在人群里不仅使玩家掉血变快,增加死亡风险,还容易打乱、打断玩家的输出节奏。

        郁臻注意到高处射手的位置在变动,攻击的频率似乎慢了下来,“怎么了?”

        宿莫观察了一会,“小怪得想办法,留在人群是个祸害。”

        “小怪出的频率比之前快,也比之前多,攻击也随血量的下降变动越来越猛,我们团里因为小怪死亡的人数变多了。”

        宿莫瞬间就下了决定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的时候所有人停止输出。近战跟远程中间的位置再扩大半米,所有团长听着,团队内重新分配两个拉怪的职业,近战排优先刺客跟远程优先射手,次之阵法师跟战士。”

        西瓜:“……”

        “指挥,我能问下为什么优先让刺客跟射手拉怪吗?战士跟阵法师是第二梯队?”

        战士能群拉仇恨,阵法师有聚怪的阵法,要拉怪也应该是这两个职业啊!怎么就第二梯队了??

        “小怪的移动速度中等,刺客跟射手移动的速度最快且这两个职业有瞬发群攻,不容易被追上,能第一时间拉怪。”

        宿莫冷静解释道:“拉怪30秒。你让战士跟阵法师去拉,谁来开盾抵御boss大招?30秒里不仅只有一个技能,多个技能需要考虑。保护大团玩家是首要任务,我们不能死太多人。

        刺客跟射手虽然高攻,但是给团队的辅助型不大。

        这两个职业就是孤狼职业,在pvp时适合走单路,在pve考虑大团利益的时候,也得走单路。

        “当然我只是建议,你们觉得战士拉怪更稳,你们也可以让战士阵法师上,具体看你们的团队配置,别死就行。”

        团长们:“……”

        指挥把建议利弊都告诉他们了,也找了四个合适的职业供他们选择,再细看他们自己团队内配置,战士的位置基本一队一个,阵法师也是一队一个,按照他们原先的分配,这基本上就已经团内的固定盾位,要是临时调一两个去拉怪,职业充足的团队自然可以,但是职业不充足的团队让战士阵法师去拉怪,就等同于断了CD。

        他们也不敢崩,同样的道理,这是全服讨伐boss,哪个帮会拖后腿、哪个帮会断CD崩防御一目了然,到时候万一失误死了,死了确实是他们自己的事,同样丢脸背锅也是他们自己。

        这一对比下来,让刺客射手拉怪确实是最好的选择,而且拉的过程中途径还能有医师治疗、减伤、阵法师加移速……就是苦了点累了点,合情合理,利益最大化。

        水果帮的精英1团,战士颤巍巍问道:“副帮,那你拉吗?”

        西瓜:“……我拉。”

        他早该悟了,oo总能找出最合适的理由来让刺客受苦,不过这次有射手陪跑,也不失是一次美事,他们刺客受苦可以,射手也绝不能好过。

        “其他几个团也是刺客射手,听指挥的,不懂拉怪就看我,往村里跑。”西瓜面无表情:“其他战士跟阵法师听好了,要是我走了以后这里死人了,回头我找你们算账。”

        这时候,boss出小怪,指挥也出声了,“小怪,所有人停手,拉怪的行动,走人少的地方,拉村里拉海上随意,其他人给他们套减伤套治疗。”

        小怪分散刷在几个地方,落在精英团里,其他人停止输出,仇恨第一时间就被拉怪的人抢走。

        拉怪的玩家抢到仇恨马上就出了人群,撒开腿就往村里跑,废话,下海就是没命,进村里还能遛弯,当然选村里。