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第205页



        其他玩家站在原地,目送着拉怪的队友远去。

        指挥:“别愣,继续输出。”

        这番壮阔的场面也落在场上其他散人玩家眼里,尤其是他们看到刺客跟射手带着一群小怪撒腿跑的场面,震惊与茫然充斥着他们,直至附近有个玩家喊道——

        “小怪能拉走,谁仇恨就拉走。”

        有的散人玩家看到精英团的模仿性操作,也渐渐领悟了要点,明白他们在讨伐频道里发的技能机制是什么意思。东海的附近频道瞬间热闹起来,玩家们此起彼伏的声音互相告知周围的玩家。

        “岸上安全,别下水。”

        “他们开盾类技能能避开墨水!”

        “不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。”

        “有红圈跳海啊。”

        “出小怪别输出,找人拉怪。”

        “谁拉啊?刺客跟射手,他们那边的团都这么做。”

        “不懂就跟大帮会学,不会死。”

        悄无声息间,在东海渔村的其他玩家们突然发现大帮会精英团们的打法变得稳健有序,海面抱团,陆地分散里外圈,防御盾跟治疗接连不断,从一开始的速度猛攻的打法变成求稳保全的打法,最大的变化,就是死的人变少了,仇恨变得更稳定了。

        随着时间渐走,boss的防御在不知不觉中下降,血量从75掉到了55,只花不到一个小时的时间。

        夜半钟声没在主团,但多团队语音让他清晰听到指挥的命令,也看到了换了个指挥后的变化,这种分散且人多的大规模pve打法,混乱的局面会大幅度地削减指挥的作用,到最后会变成自己人引导的打法。

        可‘归真反朴’的指挥却让这个场面清晰化,越是清晰的战线跟战局,越能调动散人跟小团体的服从性,人都是趋利避害,游戏玩家总会在混乱的局面里找到最适合自己的输出环境,对于玩家来说他们只是找到一个最稳定的输出环境,可对于指挥来说,‘归真反朴’却在不知不觉中让最难把控的玩家服从他。

        这是个世界boss的讨伐玩法,却影响着全服的利益的全服玩法,但同样的,阵营战也是全服玩法。凡事不能看表面,一个能指挥如此规模的优秀指挥,也会是一个优秀的阵营战指挥。

        血量往下压,现场的局面也渐渐变得稳定下来。团队内其他人不知不觉中服从‘归真反朴’的指挥。最开始他们还有疑虑,但随着正确的指挥命令以及有序的团队配置,在没有大伤亡的情况下,他们以往要打几个小时的血量,在不到一个小时的时间内就完成了。

        这种效果非常明显,使他们不得不佩服指挥的布局,也让他们在往后的每个指令上,第一时间顺从了指挥的命令,没有犹豫。

        血量55后,还在持续往下掉。

        即将到达50的时候,所有人屏息以待,特别是经常带pve团的团长,他们特别明白50后将要经历什么,如果说50前的boss是普通阶段,50后就是强化阶段,他们将会面临更可怕的压力。

        51的时候,指挥的声音出现在频道内。

        “所有团长注意,提前提醒阵法师叠阵法,预备3层以上防御阵法,物理剑的大剑阵留着,法术剑跟道士防御跟上。”

        宿莫目光停在不断往下掉的血量上,“准备抗大招。”

        50的时候,世界boss深海之主身上的图腾纹路发生了改变,皮肤上隐隐泛红,瞳孔猩红的颜色变深些许,紧接着,一个个红圈出现在地面上,一个接一个,很快就布满了它的所有攻击范围。

        所有人见到这个阵仗骤然一惊,现在这个情况他们无处可躲,几乎在第一时间,所有团长就选择让团员释放准备已久的防御技能,他们预料过又大招,却没想到这个大招居然比想象中还要可怕。

        宿莫从高处跳下,利用射手超高的移动速度,第一时间跑进了离最近的一个保护圈。

        在所有红圈爆炸的那一瞬间,大部分的血量全部掉到20左右,小部分玩家防御够高,血量还有50左右。他们还在惊叹,boss的下一招接着出现。

        宿莫急声:“治疗抬血,准备接下一个。”

        治疗刷血抬血线,boss的触|手突然散开。

        宿莫瞳孔一缩,“后退!”

        只见boss的触|手彻底摊开在同个平面,以自身为中心立刻旋转起来,离得近没来得及走开的玩家直接被它的旋转触|手打飞,特别是近战职业跟少部分海面团的远程,瞬间就被打得漫天飞舞。

        从村里拉怪回来的西瓜远远地看到被打飞的玩家们,往前走的脚步停了下来,听到了自己团队频道内队友的哀嚎声。

        “这boss……”

        “它的触|手有这么长吗!!!”

        “绝了!!怎么会这样!!!”

        “快救人,其他人回原地,奶妈奶我!”

        西瓜沉默了下,刚刚要不是轮到他出来拉怪,作为近战的他很有可能就是空中被打飞的众多同僚之一。

        今天拉怪,好像还不错。

        海边,深海之主的旋转攻击缓了下来,其他人迅速地恢复站位。

        “远程的输出不要停,把boss的血量往下压,海面团放缓输出,集合不要乱仇恨,拉好怪。”

        宿莫盯着血量看,下了50后,boss的掉血速度下降,应该是它本身的防御变高了,除此之外攻击强度跟频率也变高了,最主要的是还会出现两个致命的大招。

        前者是满屏红圈,无处可逃,只能靠技能硬抗。

        后者是击飞技能,伤害没有其他技能高,但却能打乱他们的队形。远程职业最远的射程也在它触|手的攻击范围内,也就是无法提前避开技能,因为boss会跟着跑,只能是吃下它的旋转击飞,并在旋转结束后第一时间回到原来的站位,只要没死,就有机会。

        幸好这个技能是在外边测试出来的,要是在任务场景内,他们只有红果果一个治疗,在事先没有准备的情况下完全抵抗不住这两拨的猛攻,尤其是击飞,它的射程太远逃跑的速度完全跟不上击飞。

        “被击飞的玩家自己嗑药开保护,第一任务活下来,恢复原来的站位。其他玩家快速压血!”

        boss变化更快的技能让精英团吃了苦头,出现了部分伤亡,但在血量压到49后,boss的全屏红圈跟旋转击飞就没出现,看到这里,大部分玩家就明白了,很有可能是每个固定的出现一次,3、5、10等都有可能。

        恢复站位之后他们稳定输出,而就在这个时候,猛攻的boss却突然停下。

        宿莫眸光微顿,扫到了系统时间,两个小时到了,现在是任务场景内的白天时间,boss进入沉眠状态。

        黑夜时间的boss还能打得动,白天沉眠的boss完全打不动。但这个白天来得太及时了,给了玩家们喘息的时间,医师急忙去救人,玩家们精疲力尽地坐在地上,从来没觉得打个boss打得这么惊心动魄。

        “那就只能等下一个时间点继续打了。”踏云中的声音出现,“玩家少了一些,应该有人先撤走了。”

        “人少后期可能很难打,防御变高了。而且有大部分玩家白天有事,可能会下线休息。”

        “直接熬夜打吧,实在不行我们抗住,等到天亮人多。”

        “能打,最多再打两个黑夜就到天亮了,白天的时间可以休息。”

        现在海边的玩家没有之前的玩家多,特别是散人玩家,有的因为游戏时间下线,有的因为boss太难打选择退缩。

        宿莫在海边看情况,近距离地观察着这个庞然大物,打算在这个boss身上找到新的信息点。这时候他听到附近有人喊他,一回头行止无拘站在他的身后。

        玩召唤师他是少年体型,在现实的时候他又比郁臻矮,这是他第一次以平视的角度看郁臻,心中有种不一样的感觉。