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第一百三十四章 新的道具


  清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。
  嗯……好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。
  但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。
  否则的话,对于gamespot这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。
  至于效果的话,也相当的棒棒。
  本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。
  《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。
  海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。
  其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。
  “听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?”
  “当然,gamespot还有一些媒体都给了它十分高的评价。”
  “好像这是一款来自东方的游戏。”
  “我来看看,我的天!gamespot这是收钱了么?”
  “哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传cg动画,我敢保证他酷到爆炸!”
  “没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。”
  “朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。”
  “我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!”
  随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。
  各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的cg动画,让许多海外的玩家期待。
  到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。
  很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。
  ………………
  对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。
  毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。
  而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。
  那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。
  办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。
  打开,随着一阵金光。
  一张卡片出现在陈旭的面前。
  【游戏ai表现技术】:对游戏ai表现进行优化,让其更偏向于生命智能。
  使用前置条件:拥有一家全资的ai技术公司(x),2000万研究资金(x)。
  看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。
  这还是他第一次抽出这样的道具。
  游戏ai,这一块陈旭并不陌生。
  对于一款游戏来说,ai可以说是非常重要的一点了。
  一款游戏里面ai的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。
  在平行世界里面,实际上ai表现就已经比前世要高出不少了。
  但都不能说是人工智能。
  当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。
  可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。
  平行世界中很多的行业都已经有使用ai,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。
  可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的ai,层次其实还并没有那么的高。
  而且应用于游戏领域的ai,跟其他领域的ai也是不同的。
  但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。
  如同之前针对于动作手感这一块的积累,ai这一块也是需要技术底蕴的。
  之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是ai这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。
  这是一款关卡跟boss设计为主的游戏。
  但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的ai这一块的体验可以说是非常重要的。
  在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,ai等相关的技术同样也在计划中。
  现在这个道具来的正好是时候啊。
  只不过就是还有使用的前置条件。
  而且从后面的那个×号来看的话,似乎对于所谓的ai技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。
  接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。
  136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。
  不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。
  另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。
  靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外ai技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。
  同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。
  所以必然是他自己要收购一家ai技术公司的。
  当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。
  但从头建设可要比收购慢多了。
  而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。
  就算用不了,那暂时存着就是了。
  接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。
  给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。
  而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊!


第一百三十五章
  在陈旭进行后续新模式开发的时候。
  海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。
  根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。
  如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。
  相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。
  当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。
  在《黑暗之魂》上线后。
  许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。
  对于这款gamespot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。
  至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。
  但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。
  那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。
  而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。
  ………………
  【你死了(you    died    )】
  灰烬墓地中,在国内已经成为rbq的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。
  位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。
  古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。
  于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。
  而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。
  如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。
  阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。
  所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。
  怎么会有这样的一款游戏啊!
  尽管在这之前如gamespot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。
  但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。
  毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?
  现在他们知道了,还真能!
  同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。
  不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。
  海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。
  一方面是因为如gamespot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。
  另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。
  可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。
  包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
  这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
  所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
  当然也仅是好受一些。
  “我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
  “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
  “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
  “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
  “你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
  “是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
  …………
  伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
  如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
  可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
  在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。
  单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。
  包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。
  还是靠着如gamespot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。
  而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
  且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。
  海外月销量很可能会突破而400万份。
  并不会是很困难的事情。
  几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
  海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。
  跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。
  这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。
  算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。
  至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。
  这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。