万书网 > 文学作品 > 无限城战 > 第134页

第134页


        “好像丧尸军团并不能很准确的控制。”
        田野发现,两边队伍挤在一起互相攻击的时候,丧尸那边就是一团乱,完全没有章法,甚至一直在发生踩踏的情况,很多丧尸都是被自己的队友踩死的。
        这些丧尸部队攻击人的感觉,有点像是僵尸世界大战里面那种,都是完全不管不顾的往前冲,都完全没有脑子。
        最明显的就是在阿克雷城的西城门处,小狗部队和士兵队伍交接战斗到一起后,士兵队伍后面的城门中也涌出来大量的丧尸。
        本来门口的这些都是精英士兵,还穿着金属盔甲,防御力和战斗力都是很强的,主要这些士兵还背靠自己的城墙大门,狗群只能从正面攻击,不能进行围攻。
        大群小狗对上他们,损失肯定不小,田野也都做好了这个心里准备。
        然而惊喜有时候就是来的那么突然。
        精英士兵身后从城中狂奔而出的大量丧尸,根本不管前面的士兵,而是疯狂的扑向将士兵堵住的小狗群,深怕自己过去晚了一步,自己看上的小狗被别的丧尸咬死一般,反正就是不管前面有没有队友,我就是要冲到最前面去。
        虽然丧尸还是有敌我意识的,不会连己方士兵一起攻击,但丧尸群的胡乱冲锋,前面的士兵阵型被完全冲散了不说,甚至把部分精英士兵直接挤到小狗队伍中间来了,还有不少精英士兵就这样被友军丧尸群踩在了脚下,然后就没有然后了,就这么被踩死在地上了。
        不得不说,丧尸这波逆向助攻还是很到位的。
        己方士兵不会造成误伤,那只是对攻击行为,比如远程攻击射出的子弹或弓箭,以及近战兵种的刀砍斧劈,不会伤及友方其他士兵,但并不是说士兵的所有行为都不会误伤友军。
        比如这种非攻击性质的踩踏和身体挤压的情况,会被空间规则认定为正常移动,移动中被友军踩在脚下,超出身体的承受力度后,士兵是可以被踩死的。
        这样的规则,是为了防止有轮回者喜欢叠罗汉,要是最下层的罗汉完全可以无伤的话,可能会搞出很多非人的奇葩战术阵型出来。
        田野还发现,丧尸部队只要一战斗起来,好像就是不死不休,也不知道退让,即使是毒爆虫已经摆明了就是个自爆型兵种,丧尸们还是会一窝蜂的扑向毒爆虫,而且还密密麻麻的围着,这不是给毒爆虫的创造最好的输出环境嘛。
        毒爆虫在以往的战斗中,面对其他体系的士兵的时候,一个自爆能波及五六个敌方士兵就算是不错了,但现在面对丧尸军团,一次毒爆虫只炸到八九个丧尸,都算是没炸好,起码要炸到十一二个才算是合格,没办法,丧尸太配合了。
        或许是之前刚和熊平战斗损失的兵力还没有补起来,阿克雷城中的丧尸并不多,从城墙倒塌处进入阿克雷城的毒爆虫,已经炸开了前来阻挡的丧尸部队。
        阿克雷城中间的大片空地上,并没有别的士兵,因为所有还剩下的丧尸,都聚集在西城门处,拼命想要挤出去。
        “毒爆虫直接绕后,再从城里炸出去。”
        此时西城门处,精英士兵在丧尸的逆向助攻下,已经全军覆没,小狗部队和丧尸兵戎相见上了。
        为了让嘻哈杀马特认为丧尸病毒对虫族有效,田野是让所有和丧尸交战的小狗,在被丧尸咬伤的十秒钟后,就强行停止任何行为,就定在那里不动。
        反正现在西城门是挤成了一团,双方交战的接触面就很有限,打了半天其实也没有多少伤亡,就算小狗都不反击,普通丧尸也需要啃一会儿的,而且有的丧尸还会抱着地上的尸体继续攻击,果然就是没有脑子的物种。
        “谁叫小狗便宜好用呢,一只才25,死得起。”
        就算是死,也死在西城门处,用尸体也要把这里堵住,等着毒爆虫用最少的自损从里面一路炸出来。

152丧尸体系优点
        阿克雷城西城门处的丧尸部队,密密麻麻的全都往门外挤着,连毒爆虫已经滚到他们身后了都还没有注意到。
        “看来丧尸部队的弊端真的很大,这是在他的城市当中,那个杀马特肯定是看到了我的毒爆虫动向的,但只有游侠在城墙上跟着毒爆虫移动的方向,追着攻击,丧尸部队好像一开战之后,就会失控的样子,不过这也符合丧尸的设定,本来就是没脑子靠本能攻击的东西。”
        和田野想的一样,这种低级的丧尸部队,只要给他们指定一个目标,他们就会一直追击这个目标,除非目标死亡,或者是自身受到攻击,不然丧尸部队都不会改变目标。
        虽然丧尸体系的缺点非常明显,但优点也很突出。
        丧尸病毒对敌方生命兵种确实存在一定的转化比例,虽然在空间规则下,这些被转化的敌军丧尸只是临时兵种,但也是非常变态的能力了。
        还有就是本身丧尸的生产,田野通过毒爆虫的视觉,发现阿克雷城中的建筑物,除了有很多冒着丧尸病毒气息的破旧房子外,还有两个非常特殊的建筑。
        这两个建筑的显示名次为克隆人培养中心,也是阿克雷城的基地,其中一个是主基地强化加2,另一个只是算作普通建筑,强化加1。
        克隆人培养中心的样子是一个巨大的半圆形玻璃罩子,罩子里面还有很多像玻璃罐头一样的圆柱形器皿,这些器皿中,都是一个一个的人类克隆体。
        丧尸体系的发展,倒是和田野的虫族有点相似,但又存在很大的不同,再和其他的发展体系相比,就更加不一样了。
        丧尸的生产,是通过克隆人培养中心,培养出普通成年人类的身体,再把这些人类身体放入充满丧尸病毒的房子中,让他们感染丧尸病毒。
        人类身体感染丧尸病毒自然就会变异,但这种变异和虫族的进化是不一样的,虫族的进化是根据自身体内的基因序列定向进化,进化方向是能够准确控制的。
        但人类变异丧尸的过程,是不能准确控制的,大部分还是会变异成普通丧尸,部分会成为黑西服,当然,也有的会变异为胖子或者更高级的丧尸。
        这就要看轮回者是否解开了丧尸病毒变异的上限,每次基地强化升级,其他发展体系会直接获得新兵种的生产权限,而丧尸体系,这是只能解开丧尸病毒的变异上限,和提高丧尸病毒变异让人类变成更强丧尸的比例。
        丧尸体系的最大特点就是不可控,但并不要觉得丧尸体系弱,他的这种生产丧尸的方式,相当于其他体系来说,生产丧尸的速度是非常快的,而且极为廉价。
        因为他只需要生产克隆人就好了,有丧尸病毒的建筑也是一次性投资后永久可用,丧尸体系的从头到尾生产丧尸花费,都是恒定的,只是一个克隆体的钱。
        而且,一个克隆体培养中心生产克隆体的速度,是一般发展体系生产士兵速度的好几倍。
        速度快,价格还便宜,这也导致丧尸体的兵力很容易达到上限,但这些丧尸中,普通丧尸又会占据很大比例。
        所以,为了留住强一些的丧尸,丧尸体系的轮回者,往往是最喜欢和别人开战的,不求能够一次击败敌人,就是拿普通丧尸过去和别人耗也行,能杀死对方一些军队就行,反正就是送掉普通丧尸,控住人口名额,继续生产新丧尸。
        嘻哈杀马特的名字叫做布尼尔,他的亿万僵尸发展体系,拥有游戏中人类和丧尸两条发展线,他最开始是选择发展的人类。
        因为他是被真理信徒用道具邀请进入轮回空间的,算是一进来就是有组织的人,但运气不好,领地没有被分配到真理信徒军团附近,而是被随机到了这个地方。
        为了先保全自己的安全,布尼尔上来就自然就选择了以防御为主的人类一方,毕竟亿万僵尸这个游戏,本质上还是一个偏塔防类的游戏,人类一方在基地防御上,有很多的优势。
        经过一段时间的发展后,布尼尔永生之城的安全已经有了保障,于是他便开始房展附属城市,想把丧尸的体系也做起来。