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第三节 不要试图斩草除根




我们想要改变用户的旧习惯时,又该怎么做呢?《习惯的力量》提到一个黄金法则:当你改变一个旧习惯的时候,不要想着去压制它,并让它从你的生活中彻底消失。其实改变旧习惯的黄金法则是偷梁换柱,是给旧习惯寻找一个合适的替代品。换句话说,要改变某种旧习惯,暗示和奖赏都可以不变,你只要插入一个新的惯常行为就可以了。

但在上一节我们讲过了,在习惯回路中,惯常行为只是一个“表”,所以你要先明确在旧习惯中,用户得到的暗示和奖赏是什么,把这个习惯回路画出来,然后再把你的产品植入已有的习惯里。

音频软件喜马拉雅曾经的产品口号是:“路上堵车,听喜马拉雅。”堵车这个场景大家常常遇到,这时候人总是又焦躁又烦闷,空间有限你又不能做太多事来打发时间。以往这种情况下,我们可能打开收音机听听广播,放点音乐,或者玩会儿手机,通过这些行为来消除无聊感。现在,堵车这个场景的暗示和打发无聊的奖赏都没有改变,你只需要把以往的惯常行为改成听喜马拉雅就可以了。并且和原来的习惯相比,你听喜马拉雅还能多少吸收点知识,收获感会更强,于是用户慢慢接受了这个新习惯。实际上,喜马拉雅是希望用户只在堵车的时候才使用它吗?当然不是,但是首先你要培养用户使用一个产品的习惯,让他们爱上这个产品。

和喜马拉雅类似,今日头条打过一系列进阶版的广告。在各大地铁、公交站、大广告牌的位置,今日头条挂了这些广告语:“今天休息一下,看今日头条”,“今天车上好多人,看今日头条”,“今天不写代码,看今日头条”……这些情景也同样本来就存在,原来在这些场景中,我们可能有别的惯常行为,或者压根儿没有什么行为,但是这个场景的空档现在由今日头条来填满。那些铺天盖地的广告就是在不断刺激用户,当这样的暗示发生时,你可能就会选择打开今日头条的惯常行为。当用户真的在这些闲散时间打开过几次后,他的大脑就会很快记住这个新的习惯回路。毕竟暗示没变,奖赏没变,只是中间装的东西有了些小小的变化而已。

仔细深究,你会发现饿了么、抖音、淘宝等我们常用的高频产品,都是在人们原有的习惯回路中,偷梁换柱接入了自己的产品。饿了么的广告深入人心,大家都记住了那句口号“饿了别叫妈,叫饿了么”,广告一遍遍播,就是在不断教会用户,当肚子饿了的暗示出现时,你要拿起手机,打开饿了么App,点击下单。

培养用户的习惯一定不是一个呼吁用户应该有意志力和自律性的过程,而是帮助他们形成自发意识的过程。意志力和自律性这两件事适合向内求,不适合向外要求。产品方要做的事情是引领用户先找到“小成功”,再一步步激发出用户对奖赏的渴望。市场上最能激发用户上瘾习惯的,莫过于游戏产品了。在游戏产品的运营思维里,有一个非常重要的“PBL原则”,包含了游戏设计的三大标准特征:点数(points)、徽章(badges)和排行榜(leaderboards)。简单一点说,点数用来激励玩家完成任务,通过积累点数,他们可以购买更多的道具,获得胜利或奖励。徽章是点数的集合,也是可视化的成就,同时,它也是团体相认的重要性标识。更重要的是,徽章刺激了用户搜集的欲望,徽章越多,玩家的成就感和满足感就越高。排行榜是激励体系,它让玩家能够明确自己在群体中的水平,并且强驱动玩家努力提高自己的排位,形成用户强黏性。从点数到徽章再到排行榜,这些不断进阶的奖赏在用户的大脑中一遍遍强化习惯的好处,和其他打发时间、娱乐休闲的行为相比,游戏会带来更多获得更高成就的渴望,完成了这一点,移植新的惯常行为就水到渠成。“PBL原则”非常适合于用户的“留存提频”,所以如果你想让用户多次使用你的产品并形成习惯,不妨用游戏化思维去考虑如何设计玩法。

换个角度讲,如果你想改掉一个旧的坏毛病,你就要分析清楚自己的暗示和奖赏,然后用一个副作用相对较小的惯常行为替代原来的行为。比如,对抽烟的人来说,烟瘾就是一个非常直接的生理上的暗示,抽完烟后尼古丁给大脑带来的刺激是直接的奖赏,抽烟的习惯回路已经根深蒂固了,那该怎么办呢?当你意识到烟瘾出现的时候,你可以尝试嗑瓜子或者抽电子烟来替代点燃香烟的行为,这时候尼古丁带来的快感小了,但是对健康的渴求和自律的成就感成为新的奖赏。所以,你要一直有意识地坚持这一行为,直到有一天新的行为植入习惯回路中。

本章我们介绍了系统一、系统二和习惯回路模型。我们希望做到的是,用户用我们的产品只需要调动系统一,他不需要深入思考就能用我们的产品。我们从这个角度去考虑,让用户思考这件事情是比较可怕的,所以我们需要想尽办法,精心设计一个完整的习惯回路,让用户毫无知觉地陷入对产品的依赖中。



本章小结


1.大脑的运作机制:系统二负责分析和记忆,负责习惯养成前的工作,系统一负责执行,负责习惯养成后的重复。好生意,是系统二对系统一的“降维打击”。

2.习惯的思维模型:习惯回路——暗示,惯常行为,奖赏。渴望会使习惯回路深入大脑。

3.让用户对产品形成习惯的两种方式:(1)培养新习惯:精心设计完整的习惯回路,尤其是暗示和奖赏;(2)替代旧习惯:暗示和奖赏可以不变,但要改变用户的惯常行为。



刻意练习


思考一下,你手机上使用频率排在前三位的App分别是什么?你为什么要一天数次打开它们?换句话说,它们用什么“钩”住了你?